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C#设计模式(+含随书源码)
- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。本书适用于计算机及相关
设计模式
- 设计模式可复用面向对象软件的基础、java与模式
大话设计模式C++
- 软件设计模式,C++描述
设计模式
- 介绍软件设计的几种模式-introduced software designed several models
JUnit设计模式分析及简化的JUnit代码
- JUnit设计模式分析及简化的JUnit代码 Junit 中的设计模式 感谢刘兵同志 (技术顾问 bliu76@yeah.net) JUnit 是一个优秀的Java 单元测试框架,由两位世界级软件大师Erich Gamma 和 Kent Beck 共同开发完 成。本文将向读者介绍在开发JUnit 的过程中是怎样应用设计模式的。-JUnit design pattern to simplify the analysis and code
数据结构与算法——面向对象的C++设计模式
- 本书的主要内容是数据结构和算法的基本原理--这是设计大而复杂的软件产品所必须具备的基础-the book is mainly about data structures and algorithms of the basic tenets-- this is a design of large and complex software products are an essential foundation
设计模式_中文版
- 它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。-It describes the object-oriented software design pro
设计模式CHM版
- 值得学习,要想制作大型软件,而且采用面向对象的编程,设计模式不能不学。-worth learning, in order to produce large software and object-oriented programming, design patterns can not learn.
moduledesign
- 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -book design examples from the object-oriented design selected from 23 design patterns, summed up the object-orient
designpatternoo
- 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -Book design example from the design of object-oriented selection of 23 design patterns, object-oriented design sum
FeedChild0.6
- 模拟小孩喂食的java程序,采用软件设计模式中的观察者模式进行设计-Java simulation child feeding procedures, the use of software design mode observer design pattern
softwarepatterndesigninjava
- 基于Java的软件设计模式。大家可以参考。-software pattern design in java
Pattern-Design
- 关于软件设计模式中的两个模式的word文档和ppt,内含代码-word and ppt
23种设计模式_加示例代码
- 23种设计模式加示例代码(C#实现),设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。(23 design patterns plus sample code (C# Implementation), Design Pa
设计模式可复用面向对象软件的基础
- 设计模式可复用面向对象软件的基础,设计模式的提高资料(Design patterns can be reused as the basis for object-oriented software)
设计模式 - 可复用面向对象软件的基础(高清版)
- 设计模式 - 可复用面向对象软件的基础(高清版)(Design Patterns - the basis of Reusable Object Oriented Software (HD version))
设计模式:可复用面向对象软件的基础
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 极力推荐阅读(Design Patterns: Reusable object-oriented software is strongly recommended reading)
设计模式
- 3-5 观察者模式实例之股票变化:某在线股票软件需要提供如下功能:当股票购买者所购买的某支股票价格变化幅度达到5%时,系统将自动发送通知(包括新价格)给购买股票的股民。现使用观察者模式设计该系统,绘制类图并编程模拟实现。 3-6状态模式实例之银行转账:在某银行系统中,我们定义了账户的三种状态:(1)如果账户(Account)中余额(balance)大于等于0,此时账户的状态为绿色(GreenState),即正常状态,表示既可以向该账户
设计模式1
- 本PDF文档主要是介绍了软件开发中常用的设计模式,以使源代码设计与维护更加便利。(This PDF document mainly introduces the design patterns commonly used in software development to make the design and maintenance of source code more convenient.)
设计模式PPT
- 设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。(Design patterns represent best practices and are often adopted by experienced object-oriented software developers.)