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b.rar
- 利用API函数[mciSendString]可以轻松实现MP3音乐文件的播放。下面这段程序实现了MP3播放的大部分常规操作,对其稍加修改,做一个100KB大小的MP3播放器轻而易举 启动VB程序,在窗体上放置6个命令按钮,三个标签,一个公用对话框、一个进度条、一个状态栏和一个计时器,窗本的布置请参考附图 按钮"Open MP3 File"是用来打开对话框选择MP3文件,其他5个按钮分别为Play(播放)、Pause(暂停)、S
半条命源码
- 半条命部分源代码,可以编译,实现了角色的奔跑,跳跃,射击动作,3d效果好,操作灵活-Half-Life source code, the compiler can achieve the role of running, jumping, shooting action, 3d effective, flexible operation
MYColorBall
- 在一个450*350的窗体上在下面放置两个按钮“Start”和“Close”,连续点击“Start”按钮会在窗体上显示多个彩色的小球,分别有红、绿、蓝三种颜色,小球不停的跳跃,碰到窗体的边缘则反弹。单击“Close”按钮则关闭整个程序-in a 450 * 350 on the Form placed in the following two button "Start" and "Clos e "
javatexiao
- 想知道java如何实现跳跃的文字效果吗?这里提供给你参考-want to know how to jump java language effect? Here for your reference
TEXTJUMP
- 跳跃文字显示控件功能,可以用来显示提示信息!包含例程-characters show jumping Control function can be used to indicate a message! Contains routines
resources
- 有关地址通讯的J2ME例子-展示了一个在草原中跳跃的牛仔-address the communications J2ME example - showed a jump in the plains of cowboy
wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration o
aknight
- 算法实现题7-60 战马问题 « 问题描述: 按照国际象棋的规则,在位置(0,0)处的马可以跳到位置(1,2),(1 ,-2),(-1,2), (-1,-2),(2,1),(2,-1),(-2,1),(-2,-1)处。战马问题中的战马具有更一般的跳跃 能力。位置(0,0)处的战马每次可以跳到k 个位置x y i k i i ( , ),1 £ £ ,中的一个位置。战 马问题要求确定给定的
StuntJumper
- 一个完整的简单摩托车跳跃游戏,重点在于可以通过此代码了解如何处理游戏背景的滚动问题
新建 文本文档 (8)
- MP3播放器: 利用API函数[mciSendString]可以轻松实现MP3音乐文件的播放。下面这段程序实现了MP3播放的大部分常规操作,对其稍加修改,做一个100KB大小的MP3播放器轻而易举 启动VB程序,在窗体上放置6个命令按钮,三个标签,一个公用对话框、一个进度条、一个状态栏和一个计时器,窗本的布置请参考附图 按钮\"Open MP3 File\"是用来打开对话框选择MP3文件,其他5个按钮分别为Play(播放)、Pause(
bofaqi
- 利用API函数[mciSendString]可以轻松实现MP3音乐文件的播放。下面这段程序实现了MP3播放的大部分常规操作,对其稍加修改,做一个100KB大小的MP3播放器轻而易举 启动VB程序,在窗体上放置6个命令按钮,三个标签,一个公用对话框、一个进度条、一个状态栏和一个计时器,窗本的布置请参考附图 按钮\"Open MP3 File\"是用来打开对话框选择MP3文件,其他5个按钮分别为Play(播放)、Pause(
clk_scan
- 采用Quartus2编写的数码管扫描显示电路 共有三个电路 电路1:当按下启动计时按钮时,实验箱上的8个数码管数码1~8以4Hz的频率,从0到9反复不停计数,8个数码管同一时刻显示同一个数字。当按下异步清零按钮时,则8个数码管均显示为0。 电路2:当按下启动计时按钮时,8个数码管1~8以4Hz的频率完成从0到9的跳跃循环计数,即每一时刻只有一个数码管点亮。即:数码管1计数0后,数码管2计数1,以此类推,数码管8计数7后,数码
tongji+yuefen
- 题目一:设有10个学生的成绩分别为:56,69,84,82,73,88,99,63,100和80分。 试编写程序分别统计:低于60分,60-69分,70-79分,80-89分,90-99分以及100分的人数,分别存放到s5, s6, s7, s8, s9,s10单元中,并把它们打印出来。 (要求使用完整段定义,数据只能读一次) 题目二:试编写一程序,要求根据用户键入的月份数在终端上显示该月的英文缩写名(英文名的头3位,比如
NewMsg-RF1100
- (1) 315、433、868、915Mh的ISM 和SRD频段 (2) 最高工作速率500kbps,支持2-FSK、GFSK和MSK调制方式 (3) 高灵敏度(1.2kbps下-110dDm,1%数据包误码率) (4) 内置硬件CRC 检错和点对多点通信地址控制 (5) 较低的电流消耗(RX中,15.6mA,2.4kbps,433MHz) (6) 可编程控制的输出功率,对所有的支持频率可达+10dBm (7)
audio
- 可以在网页上方便地实现声音回放;可以加入调节播放起点(跳跃播放)功能,而不使用其它播放器;还可以做语音留言系统。如果数据通过流格式以组播方式实时传出,另一端接收下来然后播放出来,又可非常简单地实现实时语音系统,即语音聊天。另外,有了自己的语音库,还可以实现简单的语音合成技术,让计算机读出文本内容
Jungle
- 跳跃游戏的一些代码 希望对初学者有所帮助-Some of the code want to jump the game be helpful for beginners
tiaoyuebiao
- 用C语言设计跳跃表程序,功能包括:节点插入;指定节点检索;指定节点删除;遍历; -Jump table design using C language program, features include: node insertion specified node retrieval designated nodes removed traverse
Mario_hapy
- 基于JGE 游戏引擎 自主开发的超级玛丽游戏 包括 跳跃 吃金币 蘑菇 子弹等功能-JGE game engine based on self-developed Super Mario games, including jumping gold mushrooms eat bullets and other functions
Scripts
- Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 该平台较为新颖,网络资源较少。 该脚本是基于JAVA,给初学者提供一个实现随机生成金币并操作贴图跳跃完成收集的源代码。(Cocos Creator is a game development tool with content creation as the core. On the basis of C
极限跳跃源码
- 极限跳跃源码-swift版 极限跳跃源码-swift版 极限跳跃源码-swift版 极限跳跃源码-swift版 极限跳跃源码-swift版