搜索资源列表
myFiveChess
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use
复件 Java象棋V3.0
- 小游戏可以实现象棋的各个功能比如象棋的各棋子的走法要求以及获胜后的提示,走棋时候的音乐效果-small chess game can be achieved in various functions such as chess pawn of the requirements of the law go after winning tips, and take time to the music game results
louti
- 查找费波纳奇数列里第n个序数的值 也就是所谓的“楼梯走法” -search fees Fibonacci series to section n ordinal values are so-called "take the stairs"
马踏棋盘2.1.1
- 本程序可模拟中国象棋中马步走法 对你输入的一个点快速遍步整个棋盘-this program can simulate Chinese Chess Knight law to which you input a point fast times throughout the chessboard step
8数码A算法
- 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体
knight_moves
- 骑士从棋盘左下角出发到右下角的走法有多少种?本程序用动态规划的方法实现-Cavaliers starting from the lower left-hand corner of the chessboard of the lower right hand corner of the law to the number of species? This dynamic process planning method
new_chess
- 一个中国象棋的小程序,采用了多种搜索算法,并具有悔棋,还原功能,可以记录走法,可以预览以前局面,还可以进行布局.-a small procedure, using a variety of search algorithms, and has he never cheat in spain, reduction function can be recorded in law, before the situation can previ
1223456
- 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.并配有本程序主要的类说明。本程序还具有悔棋,还原功能,还可以记录走法.
chinahorse
- 如果車不動,請設計算法:按馬走日的方法但又不能被車吃掉,用回溯法設計馬的走法,並打印出路程.可以做為軟體設計的參考-If the car does not move, please algorithm design : taking Japan by Ma but the car can not be eaten, Design Retrospective with a horse walk, and print out distanc
CineseChess
- 一个很好的中国象棋源代码 本人机对弈程序采用了多种搜索算法. 本程序还具有悔棋,还原功能,还可以记录走法.-a good source of Chinese chess game machine code, I use a variety of procedures for search algorithm. The procedure also has to repent Mullick, recovery capabilit
migonggame1
- 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑
chess5botdiscussion
- 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一
migong_demo
- 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DO
PathFinder_Applet
- 一个很有意思的互动式的走迷宫程序。你可以用鼠标画出一个迷宫,然后电脑会找出迷宫走法。 当你点击\"Go\"按钮后,蓝色点会在你绘制的迷宫中试图找出通往绿色点的路径。-a very interesting interactions between the Maze procedure. You can use the mouse painted a labyrinth, and then the computer would find
xiyangqishi
- 有多种方法喔!西洋棋中骑士的走法与象棋的马类似,只能横向二格,纵向一格或者横向一格,纵向两格(但是西洋棋棋子必须放在格子中),第1步有2种走法,第二步就有5种走法.今有5*5的棋盘,并将骑士的第一步放于左上角(0,0)的位置,试找出一个路径,使骑士在25步内把剩下的24个位置全部走完.输出结果时,将骑士的路径显示于的5*5的方格中,每一方格内显示出走到此方格内为第同步的数字. -are many ways! Chinese chess
gongyuan
- 用图实现的公园导游图,包括最短路径,最优走法等的算法-map with the park guide map, including the shortest path, the optimal law to the algorithm
CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core modul
PegJump
- (1)、深度优先搜索。 (2)、可以点击面板上的按钮设置七种默认的初始状态。 (3)、点击“自定义”按钮可以自行设定初始状态。 (4)、设定初始状态后点击“搜索”按钮,启动搜索算法,若找到走法,则弹出对话框提示“已找到解”,接着点击“下一步”按钮,将走法一步步呈现出来,点击一下走一步;若找不到走法,则弹出对话框提示“未找到解”。 集成开发环境(IDE) Eclipse 3.3. JDK 5.0.1 注:系统安装的
Cpp1.c
- 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直
KnightTour
- 骑士周游问题,国际象棋中骑士走遍所有的格子,而且不重复的走法。尝试算法。-Knight tour problem, the international chess knights traveled in all of the lattice, and not repeat the moves. Try algorithm.