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  1. 贪心方法

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  2. 贪心方法解0/1背包问题,构造一个物品类,调用类方法对背包进行排序,核心代码已给出-greedy method for 0 / 1 knapsack problem, a structural categories of goods, the category called right backpack method for sequencing, the core code has been given
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50.83kb
    • 提供者:赵立
  1. 贪心算法球园排列问题

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  2. 贪心算法球园排列问题,算法设计与分析课程的作业。-greedy algorithm with the ball park, algorithm design and analysis programs work.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:117.99kb
    • 提供者:老七
  1. 生成最短路径贪心算法

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  2. 《计算机算法基础》(华工版)关于单源点最短路径生成最短路径贪心算法;-"computer algorithms" (laborers version) on the single-source shortest path generation Shortest Path greedy algorithm;
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60.59kb
    • 提供者:郑章孝
  1. Kruskal算法:(贪心)

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  2. Kruskal算法:(贪心)-Kruskal algorithm : (greedy)
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:914byte
    • 提供者:小米
  1. 单源点最短路径贪心算法

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  2. 单源点最短路径贪心算法:用到Dijkstra算法,-single source shortest path greedy algorithm : use Dijkstra algorithm,
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:971byte
    • 提供者:刘兰英
  1. 贪心法

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  2. 用贪心法解决TSP问题.输入数据可求得所要的最值的结果.-greedy algorithm used to solve TSP. Input data can be obtained by the most value to the results.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.24kb
    • 提供者:hanhan12345
  1. 贪心算法

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  2. 模式识别中的贪心算法,是根据分配篮球队员的简单条件做的-pattern recognition of greedy algorithm is based on the distribution of basketball players do the simple conditions
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37.13kb
    • 提供者:李枚
  1. 贪心法求任务调度问题

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  2. 西电算法课的贪心部分上机试验题目!
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:577byte
    • 提供者:THKBAD
  1. 生成最短路径贪心算法

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  2. 《计算机算法基础》(华工版)关于单源点最短路径生成最短路径贪心算法;-"computer algorithms" (laborers version) on the single-source shortest path generation Shortest Path greedy algorithm;
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:郑章孝
  1. 单源点最短路径贪心算法

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  2. 单源点最短路径贪心算法:用到Dijkstra算法,-single source shortest path greedy algorithm : use Dijkstra algorithm,
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:刘兰英
  1. 贪心算法

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  2. 模式识别中的贪心算法,是根据分配篮球队员的简单条件做的-pattern recognition of greedy algorithm is based on the distribution of basketball players do the simple conditions
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1005kb
    • 提供者:李枚
  1. 贪心算法球园排列问题

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  2. 贪心算法球园排列问题,算法设计与分析课程的作业。-greedy algorithm with the ball park, algorithm design and analysis programs work.
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:老七
  1. 贪心

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  2. 贪心算法的应用:对地点运输的贪心算法实现(Application of greedy algorithm)
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:ly448
  1. 贪心算法

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  2. 贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。(The greedy algorithm (called greedy algorithm) refers to, in problem solving, always seems to be made in the best choice. That is to say, do not
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:fa-ge
  1. 贪心算法背包问题

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  2. 一个简单贪心算法的研究,背包问题,供大家浏览参考。(A simple greedy algorithm research, knapsack problem, reference for browsing.)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:CJPYXS
  1. 贪心算法 简单问题研究

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  2. 关于贪心算法的最优安排和稍微复杂的研究,文中给出两个小例子。(About the greedy algorithm is the optimal arrangement and study a little more complicated, two small example is given in the paper.)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:CJPYXS
  1. 部分背包的贪心算法实现

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  2. 通过贪心算法实现装进背包物品价值最大化,具体步骤是依次选择价值密度最大的物品放入背包(Through greedy algorithm to maximize the value of goods loaded into backpacks.)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:caoya104
  1. 贪心法求背包问题

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  2. 贪心法求背包问题,如何选择使得背包中物品价值最大(A greedy method for the problem of knapsack)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:jikeZ
  1. 贪心算法

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  2. 贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。(Greedy algorithm (also called greedy algorithm) means that when solving a problem, it always makes the best choice at present. That is to say, n
  3. 所属分类:其他小程序

  1. 贪心算法4.8宿营地

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  2. 贪心算法宿营地问题 /*考察路线有n个地点作为宿营地,宿营地到出发点的距离依次为x1,x2,...xn,且满足 x1<x2<x3<x4,每天只能前进30千米,任意两个宿营地相距不超过30,每个宿营地只住 一天,求宿营天数最少*/(Greedy The expedition route has N locations as camps, and the distance from the campsite to the
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-22
    • 文件大小:6.64mb
    • 提供者:小白zz
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