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opengl_texture_sample.rar
- 使用OpenGL的纹理映射技术在物体表面绘制图像
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光
计算机视觉-一种现代方法
- 简介: 全书提供了大量来自计算机视觉相关产业机构的详细资料和数据。内容分为图像生成与图像模型;低层视觉:使用一幅图像;中层视觉;高层视觉几何方法等七部分。 目录: 第一部分 图像生成与图像模型 第1章 摄像机 1.1 针孔照相机 1.2 带镜头的摄像机 1.3 人的眼睛 1.4 信号感应 1.5 注释 习题 第2章 摄像机的几何模型 2.1 欧几里得解析几何基础 2.2 摄像机参数和透视投影 2.3 仿射摄像机和仿射投影方程 2.4 注
opengl_texture_sample
- 使用OpenGL的纹理映射技术在物体表面绘制图像-Use OpenGL texture-mapping technology in the surface rendering image
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光
01_TexSeaWave
- 该程序是用DirectX技术使用纹理贴图实现了海浪的效果。该程序是在一个矩形表面应用纹理贴图表示海面,通过不断改变海面矩形顶点的纹理坐标,实现海浪动画效果。-The program is the use of texture mapping DirectX technology to achieve the effect of the waves. The program is in a rectangular surface text
D3DXViedoCapture
- 利用DirectX与DirectShow,实现的增强现实技术。主要利用DirectShow采集一帧图像成为纹理贴在表面上,再于表面钱叠加虚拟物体。需要DirectX9 SDK,以及DirectShow SDK。-Using DirectX and DirectShow, to achieve augmented reality technology. DirectShow capture primarily used as a text
opencv
- 计算机视觉代码,计算机视觉是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。容涉及几何摄像模型、光照和着色、色彩、线性滤波、局部图像特征、纹理、立体相对、运动结构、聚类分割、组合与模型拟合、追踪、配准、平滑表面与骨架、距离数据、图像分类、对象检测与识别、基于图像的建模与渲染、人形研究、图像搜索与检索、优化技术等内容-OpenCV, image processing Computer vision is to study the sc
Checker
- 能够模拟物体表面颜色细节或几何细节的计算机图形学技术称为纹理映射技术(texture mapping technology)。利用纹理映射技术,可以在不增加场景绘制复杂度,不显著增加计算量的前提下,大幅度提高图形的真实感。-Checkerboard texture mapping
表面纹理
- 运用三维观察和表面纹理技术,读取两个bmp图片,实现一个三维贴纸场景。(Using 3D observation and surface texture technology, read two BMP pictures to implement a 3D sticker scene.)