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MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。
DX8SkinMeshes
- vc6.0结合dx8,实现骨骼蒙皮动画的源代码,有兴趣的可以
dxt
- direct3d辅助库,可以加载各种模型,包括蒙皮动画。提供将模型文件制作成资源包的程序。
Skinning_OptimizedCPU
- 一个优化蒙皮网格顶点的算法,顶点处理采用SSE流式处理算法,一次将多个顶点送往CPU的寄存器,将顶点分批处理,从而达到顶点优化的目的。
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover="if(this.title) {this.style.cursor=hand }" onclick="if(this.title) {window.open(http://msdn.mi
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。
DX8SkinMeshes
- vc6.0结合dx8,实现骨骼蒙皮动画的源代码,有兴趣的可以-vc6.0 combination dx8, skinned mesh animation to achieve the source code, are interested in can
dxt
- direct3d辅助库,可以加载各种模型,包括蒙皮动画。提供将模型文件制作成资源包的程序。-Direct3D auxiliary library, you can load a variety of models, including mesh animation. Provided the model into a resource kit document production process.
CPU-based_Skinning_D3D
- 基于CPU优化的D3D游戏蒙皮(Skinning)技术,带英文pdf详细说明/源代码/执行档。-CPU Optimization D3D based game Skin (Skinning) technology, with a detailed descr iption in English pdf/source code/executable file.
CPU-basedSkinning(D3D)
- 基于CPU优化的D3D游戏蒙皮(Skinning)技术,带英文pdf详细说明/源代码/执行档。-CPU Optimization D3D based game Skin (Skinning) technology, with a detailed descr iption in English pdf/source code/executable file.
skin_animation
- 一个用DirectX9写的蒙皮动画演示。-Write a skin using DirectX9 animated demo.
GameFrame
- 三维人物绘制,使用DirectX的ID3DXAnimationController接口实现三维人物绘制,其中包括骨骼蒙皮技术。注意:编译时一定要将Resource文件夹拷贝到Debug或Release目录下。-Drawing three-dimensional characters, the use of the DirectX interface ID3DXAnimationController drawing three-dimen
mengpidonghua
- 这是一个蒙皮动画的例子,围绕一个圆柱体的上端旋转的动画-This is a mesh animation example, around a rotating cylinder of the top animation
morph
- 蒙皮动画示例,这里展示了蒙皮动画的简易性。另外你可以试着将它基于shader编程方式。-Morph. Shows how easy it is to work with morphing in your own projects. MorphVS. Check out morphing vertex shaders put to good use in this demo.
MorphAnim
- 蒙皮动画,展示了使用关键桢制作蒙皮动画的技术。值得一看。-MorphAnim. Demonstrates how easy it is to use keyfr a med morphing animation sequences.
morphblend
- 蒙皮混合技术用到人脸变脸上,显示了多种名皮网格混合技术-MorphBlend. Shows the effects of blending together multiple morphing meshes. MorphBlendVS. Same as last, but this time using vertex shaders.
Chap05
- 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual
ENG3D
- 基于D3D9.0 SDK 尝试制作的3D demo ./DXD3D 简易的D3D 引擎,封装了部分常用工具类,比如蒙皮动画和静态骨骼等等 ./res 资源 ./Textures 资源 ./bin 编译后的程序,以及必须的dll和资源,资源同上级目录,可直接运行(可能需DX9.0 runtime)-D3D9.0 SDK-based production of 3D demo ./DXD3D Simple D3D engin
[骨骼蒙皮插件].3D_IO_BONES_PRO_V4.21_FOR_3DS_MAX_WIN32_WIN64-XFORCE
- [骨骼蒙皮插件].3D_IO_BONES_PRO_V4.21_FOR_3DS_MAX_WIN32_WIN64-XFORCE