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  1. 网络仿真-非持续CSMA

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  2. 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(fr a meTIME*i+dt)的前一帧时内(fr a meTIME*(i-1)+dt ~ fr a meTIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agre
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48.36kb
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  1. 网络仿真-1-持续的CSMA

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  2. 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧fr a me0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与fr a me0发生冲突,所以这些帧就进入持续
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2025-02-18
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  1. 网络仿真-非持续CSMA

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  2. 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(fr a meTIME*i+dt)的前一帧时内(fr a meTIME*(i-1)+dt ~ fr a meTIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agre
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2025-02-18
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