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10.31
- 关于粒子系统的研究的文章,是一些比较新的文章。-on particle system of the article is that, some new articles.
clouds_src
- 用粒子系统做天空云层-Particle system to do the sky with clouds
Particle
- 粒子系统的实现,实现游戏中的特效部分,比如:火焰,拖动的痕迹。-Particle system to achieve the special effects part of the game, such as: fire, drag marks.
MYFIRE2
- oepngl实现火焰的模拟 采用粒子系统和纹理映射-realize oepngl flame using particle system simulation and texture mapping
Snow
- 用openGL模拟粒子系统,主要是下雪场景的模拟-OpenGL simulation using particle system, mainly the simulation of snow scenes
particalsystemfiresource
- 一个简单的粒子系统模拟火焰程序,根据NEHE程序所写-A simple particle system simulation of the flame process, in accordance with written procedures NEHE
particlesystem
- 详细的介绍了基于DirectX 3D的粒子系统的实现,比例子是以下雪为背景的-Detail based on the DirectX 3D particle system, based on the proportion of sub-snow background
opengl_snow_storm
- 利用opengl中的粒子系统实现降雪效果-opengl particle system implementation Snow Effect
[01]Meshesonfire
- 粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍 了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同 时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射 对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要 注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。-Particle system is a new special construction, d
Particle
- 一个关于OpenGL的火焰粒子系统,逼真的-The flame of a particle system on the OpenGL
FireTest(5.17)
- 基于OpenGL的火焰模拟程序。 此程序采用粒子系统制作。-opengl program visual the fire
MyParticle
- 基于DirectX实现简单的雨、雪以及喷泉效果的粒子系统。-Based on DirectX to achieve a simple rain, snow and the fountain effect of particle system.