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精通DirectX3D图形与动画程序设计源码1
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 源码 第一部分
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase -
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DirectX 从入门到精通_10012511
- 一本关于DirectX教程,介绍了DirectX主要部件,对于游戏制作很有帮助-a handbook on DirectX, DirectX introduced the main components for the game helpful
29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book twenty-ninth chapter the effect of simulated waves
33_aotuwenliyingshe
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第三十三章 凹凸纹理映射应用-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book chapter thirty Bump Texture Mapping Application
Particle_System
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——“第十五章粒子系统”的源代码,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter XV particle system source code, tested and can run
HLSL_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——18_第十八章 HLSL顶点渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter 18_ eighteenth HLSL vertex shader, after test run
HLSL_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——19_第十九章 HLSL像素渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter 19_ nineteenth HLSL pixel shader, after test run
Effect
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——20_第二十章 效果,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - 20th Chapter 20_ effect, been tested to run
HLSL_Samples
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——21_第二十一章 HLSL高级应用,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - 21st Chapter 21_ High HLSL applications can run tested
ASM_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——22_第二十二章 ASM顶点渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - the twenty-second Chapter 22_ vertex shader ASM, after test run
ASM_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——23_第二十三章_ASM像素渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - the twenty-third chapter _asm 23_-pixel rendering, tested and can run
DXUT
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——24_第二十四章 DXUT控件,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter 24_ 24th DXUT controls tested can run
Billboard_CrossTexture
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——25_第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter Twenty-25_ advertisement board technology and cross texture, has been tested to run
04_01_Transfrom
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 04_第四章 顶点坐标变换-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book chapter IV 04_ vertex coordinate transformation
06_01_TextureBase
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 06_第六章 纹理映射基础-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 06_ texture mapping the basis of Chapter VI
08_01_ZTest
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 08_第八章 深度测试与Alpha混合-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 08_ Chapter VIII of the depth of testing and Alpha mixed
02_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-P