搜索资源列表
XML编程从入门到精通(PDF)
- XML编程从入门到精通-XML programming from entry level to proficiency
《精通JBuilder 9》 源代码
- 《精通JBuilder 9》 源代码-"proficient JBuilder 9" source code
XML编程从入门到精通(PDF)
- XML编程从入门到精通-XML programming from entry level to proficiency
《精通JBuilder 9》 源代码
- 《精通JBuilder 9》 源代码-"proficient JBuilder 9" source code
VisualC++6.0从入门到精通
- 很基本的东西,共享一下-very basic things, sharing what
VC6从入门到精通-基础篇
- VC6从入门到精通-基础篇 里面是一些VC的基础! 适合新手看-VC6 from entry to the proficient- based chapter There is some basis for the VC! For newcomers to s
Visual C++从入门到精通
- C++从入门到精通。一本很不错的学习C++的电子图书,深入浅出。-C from entry to the proficient. A very good learning C electronic library visitors.
XML编程从入门到精通
- 这是一本通过12个典型例子 范例介绍XML编程从入门到精通的 著.-This a typical 12 through example XML programming model introduced from entry to the proficient with.
VisualC++6in21Days
- Visual C++ 6编程 21天精通。快速学习VC的良师益友。读后受益非浅。-Visual C programming proficiency 21 days. Fast learning VC mentor. Reading is a great benefit.
EJB3eCode
- 精通EJB第三版源代码 Rima Patel Sriganesh著,罗时飞译 里面有很十分完整的例子,希望有助于大家学习.-proficient in the third edition of the source code Rima Patel Srigan ESH with, Luo Fei translated there are very very comprehensive example, we wi
SAMPLE74_DLL
- \精通MFC配书盘 为精通MFC一书中所有源代码 好书 好代码 !可以很好地进行 学习-\ proficient MFC book distribution site for a book proficient MFC source code books all good code! Can be good for learning
29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book twenty-ninth chapter the effect of simulated waves
33_aotuwenliyingshe
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第三十三章 凹凸纹理映射应用-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book chapter thirty Bump Texture Mapping Application
04_01_Transfrom
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 04_第四章 顶点坐标变换-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book chapter IV 04_ vertex coordinate transformation
06_01_TextureBase
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 06_第六章 纹理映射基础-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 06_ texture mapping the basis of Chapter VI
08_01_ZTest
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 08_第八章 深度测试与Alpha混合-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 08_ Chapter VIII of the depth of testing and Alpha mixed
02_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics
11_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-P
MATLAB7.0--code
- matlab 7.0从入门到精通 书中源代码-matlab 7.0 Mastering the book source code