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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawSc
jiantou
- 画箭头的函数,这是为了方便大家能够更方便地做好每一个需要用到这个小函数的程序服务的,可能此函数的功能比较小,请多多包涵-painted arrow functions, This is to facilitate more convenient to be able to do everything one needs to play this small function of the procedure, This function
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
ArrowSource
- 与MFC中的lineto函数相似,但是可以实现在view中画箭头线的功能。
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 < OpenGL > 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文
一个非常好用的Autocad工具集
- ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、
Visual Graph专业图形系统
这是一套非常完善的图形系统,适合在电力、煤炭、化工、仿真、网络、自动化等各种工业监控软件以及图形建模、图形管理、图形分析、中小型GIS系统、工作流、中文表
绘制箭头
- C++中绘制箭头的函数,可直接加入其头文件使用。
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 < OpenGL > 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawSc
jiantou
- 画箭头的函数,这是为了方便大家能够更方便地做好每一个需要用到这个小函数的程序服务的,可能此函数的功能比较小,请多多包涵-painted arrow functions, This is to facilitate more convenient to be able to do everything one needs to play this small function of the procedure, This function
ArrowSource
- 与MFC中的lineto函数相似,但是可以实现在view中画箭头线的功能。-With MFC in the function similar to lineto, but can be achieved in view of the arrow line drawing functions.
GDIDrawArrow
- 使用GDI函数绘制带箭头的直线的一个函数-Using the GDI function draw a straight line with arrows as a function of
arrow
- matlab中没有画箭头函数。这个程序在matlab图像中画箭头-plot arrows in matlab figure.
绘画箭头
- 绘画箭头函数,可利用该函数绘画箭头,如需在其余图像处理中绘画,可直接调用此函数。(Drawing arrow function, you can use this function to draw arrows, , you can directly call this function.)
BBands_Stop_v1_BAR
- Bbands stop v1,个人使用的趋势指标,黄色下跌箭头做空,绿色上涨箭头做多,适用于1小时级别,等待收线后择机入场,胜率高达80%,不带未来函数不漂移,所见即所得(Bbands stop v1, a trend indicator for personal use, yellow down arrow short, green up arrow long, suitable for 1 hour level, waiting f
自用常胜将军箭头MT4指标-不漂移不重绘无未来函数
- 自用常胜将军箭头MT4指标-不漂移不重绘无未来函数 自用常胜将军箭头MT4指标-不漂移不重绘无未来函数
【短线中的顶级-趋势箭头MT4指标】不漂移,不重绘,无未来函数
- 【短线中的顶级-趋势箭头MT4指标】不漂移,不重绘,无未来函数