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电院五子棋(PLAEEI)
- 一款自主开发的五子棋程序,乃无禁手算法,为本人参加校挑战杯的作品,获三等奖。该程序棋力强劲,在QQ中的战绩目前为: 积分:43 赢:44 输:27 平:2 胜率:60% 曾和网上四五款无禁手的五子棋程序对弈,十盘中一般能胜七八盘!先手基本没负过! 采用了递归算法预测下一步,不过由于是为了应付学校的挑战杯,代码写的不是很规范,递归算法也不完美,之后由于学习时间很紧张,也没时间改进,今天把源代码公布出来,和大家一起学习探讨
fivelink_java_yjg
- 无禁手的五子棋带人工智能,采用alpha-beta剪枝的算法,可以以console和web applet和可执行程序的方式运行-no cut-hand with the 331 artificial intelligence, using alpha-beta pruning algorithm can a console and a web applet and executable running the
myWzq
- 我自己实现的五子棋游戏,可以实现人机对战,并且可以判断各种类型的禁手。-I realized 331 games, man-machine players can achieve, and be able to judge banned all types of hand.
goBangs
- 一个判断五子棋禁手的程序, 对于常见禁手判断较为准确. -a ban on hand to judge the 331 procedures, common cut-hand judgment more accurate.
gobang(wuziqi)
- 一个五子棋的MFC实现的源程序,此软件实现了windows下的棋类游戏五子棋的双人对战,可以达到电脑自动判断输赢,自动判别禁手并提示,实现了无限步的悔棋,能够在任意一方赢棋之后复盘,即再观看一遍下棋的全过程。-a renju the MFC source, This software under the windows of the chess game of the double renju war, computers can be
wzq
- 实现了五子棋的基本功能,添加了禁手,并且实现了人机对下的功能,是一个较好的C++实现的五子棋程序
zhinengwuziqi
- 智能五子棋 人类在下棋的时候一定会选择对自己最有利的走法,计算机也一样,人们编写的下棋程序也继承了人类的思维,即找到对自己最有利的走法。我们设计智能五子棋的任务就是既要拥有高水平的算法,又能够拥有最快的计算速度。 1 人机博弈的要求 一个完整的人机博弈程序应该具备以下5个部分:机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态;产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走;从所有合法走法中选择最佳的走法
fiv
- 自己写的五子棋的禁手程序,方法简单实用,效率高。附带测试list.
wuziqi
- VC写的一个五子棋程序,包含对活三、活四、长连禁手的判断。
myWzq
- 我自己实现的五子棋游戏,可以实现人机对战,并且可以判断各种类型的禁手。-I realized 331 games, man-machine players can achieve, and be able to judge banned all types of hand.
goBangs
- 一个判断五子棋禁手的程序, 对于常见禁手判断较为准确. -a ban on hand to judge the 331 procedures, common cut-hand judgment more accurate.
wzq
- 实现了五子棋的基本功能,添加了禁手,并且实现了人机对下的功能,是一个较好的C++实现的五子棋程序-Gobang realize the basic functions of, add a cut hand, and realize the human-machine for the next function is a better C++ Realize the Gobang procedures
fiv
- 自己写的五子棋的禁手程序,方法简单实用,效率高。附带测试list.-Wrote it myself Gobang ban hand procedures, method is simple and practical and high efficiency. Incidental test list.
wuziqi
- VC写的一个五子棋程序,包含对活三、活四、长连禁手的判断。-VC Gobang write a program that contains three live, live four to ban hand Changlian judgments.
GoBang
- 五子棋,能按照五子棋的规则进行人机对战,并能顺利结束棋局。有图形界面。程序能够考虑先手禁手的规则。 附设计文档。-Gobang, Gobang in accordance with the rules of man-machine war, and the successful conclusion of the game. Has a graphical interface. Procedures to consider the
wuziqi
- 自己写的5子棋,是控制台形式编写,没有写禁手,但是下得还不错,当年程序PK有好成绩-Wrote it myself 5 sub-game is prepared in the form of the console, there is no ban on hand-written, but too bad the next, when the procedure has good results PK
wuziqi
- 我做的一个五子棋的课程设计,有人对弈和人人对弈两种模式,有悔棋功能,有禁手规则-I make a Gobang curriculum design, it was game and all games in two modes, has悔棋function, has hand-cut rules
gobang
- 先、白后,从天元开始相互顺序落子; 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 如分不出胜负,则到为平局; 五连与禁手同时形成,判胜; 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。-First,
mywzq
- 五子棋游戏,里面包括了一些禁手的规则,支持人人对战,MFC开发-Backgammon games, which include some rules that ban hand, support for all Battle, MFC Developer
MFC_wzq
- 本程序以类封装的方式完成五子棋,包含悔棋,禁手功能-The procedure for class encapsulates manner Gobang, including undo, cut-off hand function