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矢量地图符号库软件源码
- 矢量地图符号库管理软件及动态链接库接口:本系统显示的地图符号平滑、快速、效果非常美观,动态链接库提供的坐标变换系统使地图缩放和漫游实现简单快速,本系统并且采用了硬件加速机制和优化算法,大大提升了图形显示速度,这是其他系统无法比拟的。-vector map symbol library management software, and dynamic link library interface : The system shows a
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily
JGE_Engine_Source_and_Demo(v0.01b)
- PSP上的2D开发库 JGE++ 簡介: PSP上有一個獨立的GPU, 在我們編寫遊戲時, 要是能把有關圖像處理的工作都交給GPU做, 就可以減輕主處理器的很多負擔, 令整體程序的運\作, 得到數倍的提升! JGE++ (Jas Game Engine) 就是一個利用GU 庫寫成的2D遊戲引擎, GU庫的原本用途是用作編寫3D遊戲, 我們把它應用在2D遊戲上, 就可以享用硬件加速所帶來的種種好處, 例如運\
alpha0528
- c编写的游戏郑成功 小键盘1-9控制主船方向 其中5是开炮 或鼠标控制 F1背景音乐开关(默认开) 如果运行出错,请将显示器分辨率调到1024*768,色深调为32位真彩,并启用硬件加速-c prepared by Zheng Chenggong game 1-9 small keyboard to control the direction of the main vessel which is fired fiv
DelphiX2000_0717a
- 这是一款很早的DirectX控件,原作者(日本人)在2000年7月后就没更新过了。当时只支持DX7 for Delphi5,无硬件加速,3D功能不全,但经众多使用者的改进,目前非官方版本已支持DX8 for Delphi5、6、7、2005,可硬件加速,本人制作的《长沙三打哈》使用了这款控件。本控件特点如下: 1)简单易用,例程丰富。这是当时使用者众多的原因。 2)加速性能不是太好,特别是使用ALPHA效果时速度奇慢,不支持
c2h_fft_cyclone_ii
- 在cycloneII里实现对FFT的硬件加速,包括所有的说明和源码
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
HW_Image_Processing
- 这是一个利用GLSL语言对图像进行硬件加速的很好的一个程序,充分利用了vertex shader和fragment shader的功能和作用。
Algorithms
- 密码算法AES,DES,IDEA,MD5等的基本理论和硬件加速方案,对算法进行fpga硬件加速的优点等
MapSymbolSoft
- 地图符号设计软件及动态库调用源码2.0 一套完善的符号库是GIS开发的基础,也是GIS开发的核心。地图符号设计软件可以完成任意符号的制作,动态库接口简化了GIS开发,可应用于多种编程语言开发环境。使用该动态库接口显示的矢量地图图形效果非常美观,显示速度快,地图漫游放大缩小平滑,无漏白现象,动态库提供的坐标变换函数使地图缩放和漫游功能实现简单快速。图形符号的显示在底层设计时采用了图形硬件加速和大量优化算法,大大提升了图形显示速度和显示
DirectFB-1.1.1.tar
- Linux操作系统的著名硬件加速绘图API软件。可以利用网卡提供的硬件加速功能完成绘图,速度比传统的fr a mebuffer要快。
Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
DXVA_Spec
- DXVA 规范 DXVA 是微软为DVD/Video硬件加速而提供的API, 用于显卡的驱动设计,此规范详细,对于显卡驱动设计人员以及DVD播放器应用程序设计人员有很大帮助-theater is theater norms Microsoft DVD/Video and the hardware acceleration provided by the API, the drive for graphics design, this
矢量地图符号库软件源码
- 矢量地图符号库管理软件及动态链接库接口:本系统显示的地图符号平滑、快速、效果非常美观,动态链接库提供的坐标变换系统使地图缩放和漫游实现简单快速,本系统并且采用了硬件加速机制和优化算法,大大提升了图形显示速度,这是其他系统无法比拟的。-vector map symbol library management software, and dynamic link library interface : The system shows a
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily
raycasting_tutorial
- 老外写的GPU加速的raycasting算法,硬件加速算法用CG编写。对学习硬件加速的体绘制算法很有用-Written by foreigners GPU-accelerated raycasting algorithms, hardware-accelerated CG algorithm used to prepare. Learning hardware-accelerated volume rendering algorithm
OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Gr
cairo-1.8.6.tar
- c语言实现的2D矢量图形算法库,提供跨平台特性,通过基于OPENGL扩展模块能够实现硬件加速。-c language algorithm for 2D vector graphics library to provide cross-platform features, the expansion module OPENGL based hardware acceleration can be achieved.
Hardware_Speedup_DSP_FPGA
- 现场可编程门阵列(FPGA)已经不再单纯应用在芯片与系统之间的直接互联层,在软件无线电(SDR)中,FPGA逐渐用做通用运算架构来实现硬件加速单元,在降低成本和功耗的基础上提升性能表现。SDR调制解调器的典型实现包括通用处理器(GPP)、数字信号处理器(DSP)和FPGA。而且,FPGA架构可以结合专用硬件加速单元,用来卸载GPP或DSP。软核微处理器可以结合定制逻辑,扩展其内核,也可以将分立的硬件加速协处理器添加到系统中。此外,还可将
DirectX 硬件加速
- DirectX 硬件加速 功能强大,操作简单(DirectX hardware is powerful and easy to operate)