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RandomNum_rifflingProgramme
- 语言C#,平台VS2005开发的洗牌程序,主要是对C#中随机数(真随机)的练习。
encryptor
- 真随机数的被其加密的文件不可破解,希望能有用,
真随机数发生器的设计和实现
- 采用电路的热噪声这一真实的随机物理过程产生真随机数序列的随机数发生器的设计原理和 实现方法。
基于振荡采样的真随机数发生器IP设计
- 为了得到真正硬件产生的随机数序列,采用振荡电路作为物理源,设计了混洗电路和扰频 电路来改善输出序列的均衡性和数据冗余,它具有真随机数发生器的不可预测性高、随机性好的 优点.
RandomNum_rifflingProgramme
- 语言C#,平台VS2005开发的洗牌程序,主要是对C#中随机数(真随机)的练习。-Language C#, Platform shuffle VS2005 development process, mainly C# In random numbers (really random) exercises.
encryptor
- 真随机数的被其加密的文件不可破解,希望能有用,-True random number of its encrypted files can not be broken, hoping to be useful,
lili-ii-ref
- lili加密算法,用于密钥流生成,可以作为真随机数发生器中后处理模块-lili encryption algorithm for key stream generation, can serve as a true random number generator in the post-processing module
nerator
- 应用于网络安全协处理器的真随机数产生器number generator-Used in network security coprocessor true random number generator
gen_rand
- 这段源码可以在VC上运行,稍加改动就可以在其他C或C++下运行。它能以70多M字节/秒产生真随机数。为了简单这里产生10M字节的随机数,放在rand.dat文件里。可供考察。 之所以能产生随机数原理前面重复多次了。这里用的方法是先建造有规律的数组,以字节为单位,数值从0到255,不断重复。然后对这个数组进行随机排序,随机数来自Nm()函数,它读系统计数器的低32位数值做模256运算得到交换序列号n1,并让序列号为i和n1的数据交
postpro
- 真随机数发生器后处理方法,冯诺依曼纠偏法。-true random number generator, postprocess
猜数游戏
- 猜数游戏 通过获取随机数 猜测数字大小 你输入的数字大于随机数则变成红色,小宇随机数变成蓝色,等于随机数,弹出你真棒(Guessing game, by obtaining random numbers, guess the size of numbers, you enter the number is greater than the random number becomes red, small random number in
suiji2
- 产生随机数,是真随机数,不是伪随机数。。。。。。。。(Generating random numbers is a true random number, not a pseudo random number........)