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球体的自消隐及光照效果
- 球体的自消隐及光照效果
图形消隐
- 图形消隐的生成算法-graphics blanking the Algorithm
实现三维视图绘制与消隐技术
- 通过vc实现三维视图的绘制和消隐技术, 包括三维视图的绘制及相应绘图数据的组织-through vc 3D Drawing View and blanking technology, including three-dimensional mapping of view and corresponding graphics data organization
LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics a
裁剪Dlg
- 区域填充和影线填充原理,算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现 直线段,多边形裁剪算法和实现 曲线生成原理,算法和实现 常用的消隐算法 -area filling and filling hatched theory, algorithms and graphic geometric transformation, and visual projection transformation to transform th
Gaphics
- 我是一名大学的学生,我没有做过很复杂的编程练习,这也是我第一次上传源程序,这次上传的是我做计算机图形学的练习时在WIN-TC环境下所编的一些程序,其中有二维图形的基本变换(平移,旋转,错切,放缩,对称)的动画演示、三维图在二维平面上的消隐图的显示、线条的裁减、抛物线的绘制以及B样条曲线的绘制,程序中有详细的注释,希望对学生朋友们能够有所帮助。-I was a university student, I had not done a ve
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment wa
3dtuxingbianhuan
- 试验名称:一、三维空间实体在二维平面上的投影,二、三维空间实体在二维平面上的显示,三、三维空间实体如何实现自身的消隐,四、三维空间中多个综合实体的消隐,五、如何实现从不同角度观察三维实体-pilot's name : a three-dimensional spatial entities in the two-dimensional plane of the projector, two, 3D space entities
xiaoyin2
- 这个程序是运用计算机图形学的消隐知识来绘制真实的三维图形-This procedure is to use computer graphics rendering of hidden knowledge to the real three-dimensional graphics
graphic2
- 一、三维空间实体在二维平面上的投影,二、三维空间面实体在二维平面上的显示,三、三维空间实体如何实现自身的消隐,四、三维空间中多个综合实体之间的消隐,五、如何实现从不同角度观察三维实体。-First, three-dimensional spatial entities in two-dimensional projection plane, two, three-dimensional entities in the two-dimen
LittleDrawer
- ZBuffer扫描线的消隐算法 VS2005-ZBuffer scan line blanking algorithm VS2005
002
- 三维图形消隐算法。一种可视化的消隐算法,通过键盘可以改变图像的位置关系-Blanking algorithm for three-dimensional graphics. A visualization of the blanking algorithm, images can be changed through the keyboard the location of the relationship between
zbugffer
- zbuffer算法常用于3维图形的消隐,以及布尔运算,vc编的。-zbuffer algorithm commonly used in the blanking of the 3-dimensional graphics, as well as Boolean, vc series.
Single
- 该程序可实现单个凸多面体图形的消隐,算法采用了计算外法线与视线夹角来判断平面可见性的方法。-The program can realize a single convex polyhedron blanking graphics, algorithms used to calculate the angle outside the normal and the line of sight to determine visibility
xiaoyin
- 非常好的消隐的源代码,能够给大家带来很多帮助快下载吧-Very good blanking of the source code, can bring a lot of help to you faster download it
xuanzhuanliti
- 自由查看立方体: 1.绘制立方体 2.第一视角自由查看立方体 3.立方体的消隐 4.界外图形的删除 -Free to view the cube: 1. Drawing cube 2. The first free to view the cube 3 perspective. 4 blanking cube. Delete graphics sector
xiaoyin
- 这是一个简单的消隐算法,程序中利用了凸多面体和远近法来实现的-This is a simple blanking algorithm, the procedure of using a convex polyhedron and the distance method to realize the
ZBuffer
- ZBuffer的消隐算法,在VC6.0上实现,是学习掌握ZBuffer算法的较好的辅助工具。可以加深对该算法的理解。-ZBuffer the blanking algorithm implementation in VC6.0 on, are learning to master a better algorithm ZBuffer aids. Can deepen the understanding of the algorithm.
CGproject
- 用c++实现了zbuffer的消隐算法。这是计算机图形学中最经典的一个算法。-Using c++ implements zbuffer the blanking algorithm. This is the classic computer graphics an algorithm.
Z-buffer
- 提供可靠的消隐算法,z缓冲算法的改进,花了3块钱下载的论文-Blanking algorithm to provide reliable, z buffer algorithm improvements