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OpenGL_dynamic_sphere
- 用MFC绘制一个动态旋转的球体,通过控件可以控制球体半径,颜色,球心坐标,旋转速度等,界面容易操作!
SphereDisplay
- 球填充的剖面可视化程序。具有如下功能: 给定三维域的位置及填充空间中的球心的位置和半径,显示在该域中的球填充的效果;
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- 想学习opengl来编辑软件的可以通过此例可以学习好多东西,编辑对话框,可以通过改变球心坐标,球半径来画出你想要的球的大小,并且画出的是OPENGL中画的线显示的球
OpenGL_dynamic_sphere
- 用MFC绘制一个动态旋转的球体,通过控件可以控制球体半径,颜色,球心坐标,旋转速度等,界面容易操作!-MFC mapping using a dynamic rotating sphere can be controlled through the control sphere radius, color, core coordinates, rotation speed, easy-to-use interface!
SphereDisplay
- 球填充的剖面可视化程序。具有如下功能: 给定三维域的位置及填充空间中的球心的位置和半径,显示在该域中的球填充的效果;-Ball filled profile of visual programming. Have the following features: three-dimensional domain given the location and fill the core space of the location and
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- 想学习opengl来编辑软件的可以通过此例可以学习好多东西,编辑对话框,可以通过改变球心坐标,球半径来画出你想要的球的大小,并且画出的是OPENGL中画的线显示的球-Want to learn opengl to edit the software through this Example can learn a lot of things, editing dialog, you can by changing the core co
CircularHough100
- Matlab程序编制的圆的边界检测,能够寻找圆枝晶和球心-Matlab programming circular boundary detection, can find a round and dendrite core
light_project
- 基于光线投射变换的三维模型特征提取,以三维模型的重心为球心的最小包围球剖分成一系列同心球壳,落入每个球壳的射线与模型表面的交点定义一个球坐标方程。一般地,对于每条射线,它与模型表面的多个交点同时落入一个球壳的几率大大降低了,这样就可以尽可能的减少信息的丢失。-Transform-based ray-casting feature extraction of three-dimensional model to three-dimensi
ComputeTetraHedronVolume
- ComputeTetraHedronVolume.c "计算四面体体积"-ComputeTetraHedronVolume.c " tetrahedral size calculation"
BallFit
- 用有限的数据点采用最小二乘的方法拟合一个球,算出了球心坐标和半径。数据点来源与Solidworks软件中绘制的一个球上的点集-With limited data points using least squares method of fitting a ball, calculate the coordinates and radius of the core. Solidworks data sources and mapping
SphereFiting
- 最小二乘法拟合球心的程序,若需要拟合圆心,稍加修改即可-LSQ method for sphere center fiting
RayCasting
- 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
matlab
- 坐标系变换,有球心坐标系转换为地理坐标系-the conversion between the coordinates
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模
Draw-the-ball
- 用JAVA语言编写的一个球体,球心固定,可以随意改变球的半径及大小-JAVA language with a ball, center of the sphere of fixed, free to change the radius of the sphere and the size of the
zuobiao
- 这里面有一些经度转换为球心坐标的代码,可以看一下-Longitude converted to the center of the sphere coordinate code, you can look at
VBstereographic-projection
- 绘制赤平投影图把面和线投影在投影球的赤道平面上,在构造地质学中用以解决地质构造的角度和方位问题。其基本原理就是把面和线放在一个投影球的中心,通过球心的面和线延伸后与球面相交,分别形成弧线和点。-stereographic projection
ball_fit
- 对一般电子罗盘传感器采集到的数据进行球面拟合,得到球心偏置坐标,以便对电子罗盘传感器进行静态校正。-Spherical fitting the electronic compass sensor data, to obtain the coordinates of the offset center of the sphere, make the static electronic compass sensor calibration.
sphri
- 在matlab环境下画球,已知球心坐标,半径,根据条件画球,对三维环境有帮助,-Draw the ball under the matlab, helpful to the 3 d environment
RTK球面拟合
- 多个测GPS-RTK坐标,进行球心拟合,提高测量精度(A plurality of measuring GPS-RTK coordinates of the center fitting, improve the measurement accuracy)