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泛型粒子系统
- 在各种3D应用中,粒子系统扮演着举足轻重的角色。雨雪的模拟、流水的模拟、火焰的模拟等等都离不开粒子系统。传统的粒子系统的开发很难同时满足各种各样的需要,只能针对特定的应用做特定的开发,有没有什么方法可以开发出适合各种应用的粒子系统呢?这让我们想到了求助C++的Template。
FirePaticle
- 粒子系统实现火焰 设计了专门的类 可以变化火焰的参数实现各种效果-flame particle system design for a special category of flame can change the effects of various parameters
粒子效果演示(附代码)
- 粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 希望能给大家一些帮助-particle system demonstration program is a particle system to the general design approach in hopes of giving you some help
Particleglor
- 做的很漂亮的火焰图,基于粒子系统做的,调用VC里的OPenGL。有原程序和可执行程序。-done a very nice flame map, based on particle systems do, called VC's OpenGL. There are procedures and the original executable.
ParticleSim
- 模拟火焰生成,利用了粒子系统的思想,通过改变菜单中的纹理图片,还可以观察不同效果,另外,还能模拟烟花场景-simulated flame generated, using the particle system of thinking by changing menu of texture images, one can observe different effects, in addition to scenes can simul
MyFirework
- 用OpenGL+vc编写的程序,用粒子系统来模拟火焰。-with OpenGL vc prepared by the procedures used to simulate particle system flame.
dx3dparticle
- 一个用vc++6.0,基于directx写的粒子系统演示,对这个系统稍作修改就能得到诸如火焰,喷泉等效果-vc with a 6.0, was based on the particle directx demonstration the system can be some slight modifications, such as flames, fountains and other effects
FireTest(5.17)
- 使用粒子系统模拟火焰的代码,并且调用了vc++中的opengl图形库 -use particle system simulation code flame, and called the vc the opengl graphics library
buyaoa
- OPENGL的编程实例,里面有OPENGL对粒子系统火焰,烟雾,爆炸的仿真。-OpenGL programming examples with a pair of OpenGL particle system flame, smoke, Simulation of the explosion.
fireParticle
- vc++,环境下,opengl实现逼真的火焰技术,采用粒子系统-vc, the environment, opengl achieve realistic flame technique, particle system
fire_opengl
- 利用粒子系统自己写的模拟火焰的小程序,支持鼠标操作,在闭室中的火焰-particle system simulation write their own small flame procedures, support mouse operation, in the closed room Flame
wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration o
FIRE
- OpenGL模拟火焰,采用的粒子系统来进行实现,希望对大家有所帮助-OpenGL simulation of the flame, using a particle system to carry out to achieve, I hope all of you to help
fire
- 用OpenGl粒子系统实现的模仿火焰的效果,是通过NEHE教程经过自行改进实现的,对OpenGl的初学者有很大的帮助。-Particle System with OpenGL realize the effect of imitation flame is passed through on their own to improve NEHE Tutorial realize, to the beginners OpenGL has
Imitate
- 通过OPENGL在VC++60下实现火焰模拟,其中采用火焰粒子系统,初学者可以很好的利用-Through OPENGL in VC++ 60 under the flame simulation, in which the use of flame particle system, beginners can make use of good
ps_pointsprites
- 粒子系统实现火焰效果struct CParticle { float m_x //当前x坐标 float m_y //当前y坐标 float m_Angle //方向 float m_Speed //速度 float m_AngleAdjustment //角加速度 float m_Life //生命值 float m_Decay //衰减速度 } -Particle system to
fire
- 基于粒子系统的火焰效果 做的相当的逼真 有利于学习-Particle system based on the effect of the flame of life quite so conducive to learning
Particle
- 一个关于OpenGL的火焰粒子系统,逼真的-The flame of a particle system on the OpenGL
SimpleParticleSystem
- 3个简单的粒子系统:火焰粒子系统,雪花粒子系统,激光粒子系统-3 simple particle system: Firework particle system, snow particle system, laser particle system
SceneDemo
- 基于现代OpenGL的火焰粒子系统的模拟,采用双缓冲思想,将粒子的计算搬运到了GPU上进行并行计算,加快粒子系统的模拟速度。(Based on the modern OpenGL simulation of the flame particle system, the double buffer idea is adopted to transfer the computation of particles to GPU for par