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- 1. 游戏界面怎样表示(即20*10个格子) 2. 方块表示方法,即四个小方块的坐标设定: 其中一个方块是原点,坐标为(0,0);右侧方块坐标(1,0),下面的方块坐标(0,1),以此类推。 3. 旋转公式的应用: (x,y)旋转90度后是(-y,x)。由于x轴向右,y轴向下,所以产生了顺时针的旋转效果。 4. 重要思想:不用旋转公式,也有办法旋转。 5. 烟花的运动轨迹控制。-1. How that game
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- 请设计一个模拟投篮过程的小游戏,游戏的要求如下: (1)设计一个matlab窗体,在窗体上防止一个坐标轴控件,并设置好该坐标系的坐标轴范围; (2)在坐标系上利用鼠标点击一个点a,作为篮筐的中心,并生成一个半径为r的圆,来模拟篮筐; (3)在坐标系上再用鼠标点一个点b,作为投篮的出发点,同时生成一个红色实心小球来模拟篮球,再选一个点c,b、c之间的连线作为投篮方向; (4)根据a、b、c三个点之间的位置关系,来模拟投篮过
A星寻路
- 游戏中人物运动轨迹计算,采用A*寻路算法(A* trajectory finding algorithm is used to calculate the trajectory of the characters in the game)