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大型3D游戏设计制作详析及源代码
- 大型3D游戏设计制作详析及源代码(包括设计报告、程序说明及用户手册等)-large 3D game design and production of a detailed analysis of the source code (including the design, descr iption of the procedures and user manuals)
vc网络游戏设计与实现-1
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vc网络游戏设计与实现-2
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vc网络游戏设计与实现-3
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java手机游戏设计
一个关于j2me的游戏设计,包括论文和源代码
[游戏设计-编程电子书小合集].Vector.Game.Math.Processors.Source.Code.rar
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《Visual C++ 游戏设计》源代码(上)
- Visual C++游戏设计/荣钦科技编著/北京科海电子出版社,本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识.
《Visual C++ 游戏设计》源代码(中)
- 本书的源代码用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识
《Visual C++ 游戏设计》源代码(下)
- 本书的源代码用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识
多玩家游戏设计.rar
- 多玩家游戏设计一书的源代码
Android手机游戏设计达人讲座(光盘)
- 中文名: android 手机游戏设计达人讲座(光盘) 资源格式: 压缩包 主讲人: 作者 : 裴存亮,杨海波 编著 发行日期: 2011年08月18日 地区: 大陆 对白语言: 普通话 文字语言: 简体中文 ==================================================== 本手册从Android的基础讲起,包括Activity、View,Intent、图形绘制、音乐播放、测试、数据存储等相关基础
vc网络游戏设计与实现-1
- vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中-vc Network Design and Implementation of the game's source code three documents together to extract a directory
vc网络游戏设计与实现-2
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GDGuide
- 好文章!!!游戏设计入门-excellent article! ! ! Game design entry
ZZ104
- 游戏设计教程 汇编的源代码-game design handbook compilation of source code
游戏软件设计与开发大揭秘_10973879
- 关于游戏设计和开发的书籍pdg格式,须下载SSread软件-of the game design and development of books PDG format, to download software SSread
vc开发游戏示例
- 用vc进行游戏开发.图形采用dirextx方式.需要配置dirextx sdk.实现arpg的游戏模式.对想学习virtual c++游戏设计的朋友有一定的帮助.-vc used for game development. Dirextx graphics mode. Configure dirextx sdk. Arpg realize the game. Right c want to learn game design virtu
大型3D游戏设计制作详析及源代码
- 大型3D游戏设计制作详析及源代码(包括设计报告、程序说明及用户手册等)-large 3D game design and production of a detailed analysis of the source code (including the design, descr iption of the procedures and user manuals)
基于ucos_ii的贪食蛇游戏设计
- 基于51单片机ucos系统游戏设计。并且实施显示cpu占用以及内存占用(Game design of UCOS system based on 51 single chip microcomputer. And implementation shows CPU occupancy as well as memory footprint)
游戏设计
- 用图形窗体设计一个小游戏,含有Jfr a me,并解决闪屏问题(Design a small game with a graphic form)