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大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
渲染
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- 在mo和vb中 地理信息的渲染是有多种样式的,所以它的方法也是不同的,本代码是渲染的另一种方法。-and vb in geographical information Rendering is a variety of styles, so it's way different. this code is exaggerated by a different method.
ROAM实时动态LOD地形渲染
- ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
3d地形渲染源码 lod
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silverlight 渲染
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- ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
Chapter25 (Cartoon Rendering)
- 卡通渲染的程序示例-cartoon rendering procedures Example
设置颜色
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大规模地形渲染
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- OSG立方体渲染:实现了C++语言下的OGS立方体渲染,每一个面贴一张图。(OSG cube rendering: C++ language implementation of the OGS cube rendering, each surface attached to a map.)
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- 3维渲染管线的变换矩阵设置,包含摄像机 视口转换矩阵(The transformation matrix of 3 dimensional rendering pipeline is set up, including the camera viewport transformation matrix)
OpenSceneGraph基本渲染理论
- OpenSceneGraph基本渲染理论电子版参考资料,你值得拥有(OpenSceneGraph basic rendering theory electronic version reference, you deserve to have)