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06.NormalMap
- 法线映射的代码,一张二维图片看上去像三维的-Normal mapping code, a two-dimensional images of three-dimensional look like
RLine
- 通过一系列点利用最小2乘法拟合直线,还包含画和计算法线平行线一些小函数-through a series of points with a minimum two multiplication fitting straight line, also includes paintings and calculating normal parallel lines some small function
CharacterEngine
- 这是一个基于Direct3D角色渲染引擎。通过读取md3 文件、纹理文件和法线文件等信息来进行渲染。压缩文件中不含有角色文件因为文件太大。-This is a role Direct3D based rendering engine. Md3 read through documents, texture and normal paper documents and other information to exaggerate. Co
opengl113
- openGL,VC++6.0 下须先安装glut包 这个程序适合于刚刚接触openGL的人,里面包含光照的使用,法线,实体绘制,纹理生成与贴图,以及贴图模型-openGL. VC 6.0 must install glut packets suitable for the procedure at the just contact the Open GL, which contains the use of light, norma
d3dx_multiAnimation
- 一个用3D文件做的人再招手动画用的贴图法线x文件 -a 3D documents do with the animation waved again with the normal x paper map
Normals
- 自己写的求opengl法线向量的算法。计算效果还不错
@linear
- 针对SVM法线特征筛选算法仅考虑法线对特征筛选的贡献,而忽略了特征分布对特征筛选的贡献的不足,在对SVM法线算法进行分析的基础上,基于特征在正、负例中出现概率的不同提出了加权SVM法线算法,该算法考虑到了法线和特征的分布.通过试验可以看出,在使用较小的特征空间时,与SVM法线算法和信息增益算法相比,加权SVM法线算法具有更好的特征筛选性能.
cannyedgedetector
- canny edge detector,下面是canny edge detector的算法: 1.将图像与高斯函数做卷积,获得平滑图像。 2.用基于平滑梯度方向的方法确定图像局部边缘的法向。 3.根据局部边缘的法线方向求解边缘位置。 4.计算边缘强度,并对梯度幅值进行非极大值抑制。 5.用双阈值算法检测和连接边缘。该文件提供了canny edge detector的VC实现代码。
normalMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子
Klein Bumpy
- iPhone 3D 编程中的法线凸凹贴图,有OpenGL ES 1.1 和OpenGL ES 2.0的源代码。
反转法线Action
- 反转法线Action反转法线Action反转法线Action
法线示例程序
- opengl例子-opengl
06.NormalMap
- 法线映射的代码,一张二维图片看上去像三维的-Normal mapping code, a two-dimensional images of three-dimensional look like
Normals
- 自己写的求opengl法线向量的算法。计算效果还不错-Wrote it myself seeking opengl normal vector algorithms. Calculation of the effect of good
Normalmapping
- Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现-Normal mapping, input texture is a normal map (normal map), normal map a different color channels were recorded in surface disturbance vect
water
- 使用法线贴图在DirectX9中实现水面波动效果。-The use of normal mapping in DirectX9 to achieve the effect of surface fluctuations.
1 normal_estimation
- 对所有输入点云数据集中的点估计一组表面法线(A set of surface normals is estimated for all points in the input point cloud dataset)
2 normal_estimation_using_integral_images
- 使用积分图计算一个有序点云的法线,注意该方法只适用于有序点云(Use the integral graph to compute the normals of an ordered point cloud)
estimate_normal
- 计算点云表面的法线向量(computes the vector normal of surface of the point cloud)
Normal Thief v1.0
- 3Dmax中的法线编辑脚本,通过拾取现有模型的法线赋给目标对象(Normal Editing scr ipt in 3Dmax)