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用c编写的N*N的螺旋矩阵源代码
/*
实现效果:
1 2 6 7 15
3 5 8 14 16
4 9 13 17 22
10 12 18 21 23
11 19 20 24 25
*/
#include <stdio.h>
#define N 5 //阶数,即N*N的螺旋矩阵void main()
myFiveChess
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use
123a20041218121959
- 本人很喜欢玩棋类游戏,最近花了不到半个月的时间设计制作了一个现代战棋游戏,因为时间有限现在只做了个DEMO,还没有完成美工,网络对战等功能,以后会慢慢完善。 本人因为学JAVA总共不到半年,系统学习JAVA也就三个月,所以本游戏不可避免的参考了其他棋类制作的大概框架。不过除了技术实现方面参考了他人思路以外,上层的游戏规则、棋子和棋盘等游戏蓝图都是偶独自设计出来的。(本游戏的设计创意未经本人同意不得用于商业用途,本人保持对整个游戏的所
回溯法
- 用回溯法求马周游问题,马在棋盘上走字步,从马开始的位置开始周游棋盘,遍历全棋盘后回到起点,是否可行,可行的就输出路径,路径并输入尝试过的路径数,跳过的路径数-law with retrospective travel for Ma, Ma on the chessboard characters step away from the start position Ma started to travel around the chess
连连看,C源码,棋盘法,带注解
- 连连看,C源码,棋盘法,带注解
小游戏:五子棋的设计与实现
- 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
回溯法
- 用回溯法求马周游问题,马在棋盘上走字步,从马开始的位置开始周游棋盘,遍历全棋盘后回到起点,是否可行,可行的就输出路径,路径并输入尝试过的路径数,跳过的路径数-law with retrospective travel for Ma, Ma on the chessboard characters step away from the start position Ma started to travel around the chess
20050622235246_eq
- 八皇后VC图形演示,算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。-visual demostration in vc of eight queens
myFiveChess
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-" quintet game " this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use to
EightQueues
- 八皇后VC图形演 算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。-eight Queen's VC graphics algorithm
huanghouwenti
- 在国际象棋盘上放八个皇后,互相不能攻击,有多少种摆法? 这个是经典的8皇后问题,解决此问题的方法是回溯法。 回溯法是一种思路简单而且有效的解决问题的基础算法。 解决一个问题的时候分成n个步骤,每向后进展一个步骤,就检查一下当前的状态,如果发生了冲突,就放弃,如果到达了目标状态就记录下答案,回溯,求解下一个解。 对于8皇后问题,每个步骤就是在棋盘上放一个棋子,每放一个棋子,就检查当前的状态,有否产生攻击,
Knight
- 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即在选择方向时,我们优先选择具有如下性质的方向:当我们沿着这个方向走一步后,走到这一步后可选的方向最
Horse
- 马跳棋盘的回溯法程序,基于mfc,有可视化界面,可以演示程序的运行过程-Horse jumping board of backtracking procedure, based on the mfc, has visualization interface, can run the course of the demo program
8queen
- 随机生成八皇后棋盘,利用爬山法选择较优方案-Randomly generated eight Queen s chessboard, using mountain climbing method to choose better programs
ss
- 二分搜索,棋盘法,循环日程法-Binary Search, chessboard, cyclic scheduling method
che
- 问题描述:按照国际象棋的规则,车可以攻击与之处在同一行或同一列上的棋子。指南车是有方向的车。横向指南车可以攻击与之处在同一行上的棋子。纵向指南车可以攻击与之处在同一列上的棋子。指南车问题要求在m×n格的棋盘上放置指南车,并确定各指南车的攻击方向,使棋盘上不受指南车攻击的方格数最多。 编程任务:对于给定的m×n格的棋盘和2 个整数x 和y。整数x 表示棋盘上有x个规定方格应放置指南车,但攻击方向未定。整数y表示除了已规定放置位置
mataqipan
- 利用回溯法+贪心算法实现马踏棋盘功能。具体描述:有一M*N的棋盘,输入马所在的起始位置,输出马走过的全部路径。(马走过棋盘上每一个点)-The use of backtracking greedy algorithm+ horse riding board features. Specific descr iption: There is an M* N chessboard, enter the horse where the sta
tanshishe
- 这是一个讲解用c语言编写的文章。使用棋盘法的贪吃蛇c代码-This is a talk with the c language articles. Snake using the chessboard method c code
nqueens
- 分支限界法解决皇后问题,在nxn棋盘上放n个棋子,要求两个棋子不能放在同一列上-Queens branch and bound method to solve the problem, put the board in the nxn n-piece, two pieces can not be requested on the same column
camera-calibration
- 利用opencv实现相机的标定,算法采用张正友的棋盘法。结构很清晰易懂。-Opencv camera calibration algorithm using the checkerboard method of Zhang Zhengyou. The structure is clear and easy to understand.
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