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  1. renju123

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  2. 这个程序其中运用了极大极小值搜索算法和剪枝算法、置换表和哈希表等算法,代码易懂。
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.68mb
    • 提供者:370998123
  1. renju123

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  2. 这个程序其中运用了极大极小值搜索算法和剪枝算法、置换表和哈希表等算法,代码易懂。-err
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.68mb
    • 提供者:370998123
  1. Five_chess

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  2. 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes fo
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:王德安
  1. An_Adaptive_Jitter_Buffering_Algorithm_for_Voice_o

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  2. 当IP语音包的网络时延抖动较小时,一般的语音缓冲算法可以得到较好的语音质量。当网络中存在突发大时延时,就会出现极大丢包率或极大端到端时延,从而难以获得好的语音质量。为此,提出针对突发大时延下的自适应语音缓冲算法。通过估算网络平均时延和学习语音包经过的网络路径上的状态,来确定需要控制端到端时延大小和语音包的丢包率,动态调整Jitter Buffer队列的最小深度和最大深度,从而可以尽量减小语音裂缝(gap)的出现。通过基于听觉模型的客观音
  3. 所属分类:多媒体编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:瞿志超
  1. GoBang

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  2. 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-Man-machine war backgammon program using c# programming, AI smart greedy algorithm and minimax algorithm, the program detailed notes for reference
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:枫轩缘
  1. MyFive

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  2. 自己的毕业设计代码,基于Android的五子棋,实现人机对战,电脑能只能下棋,用到了博弈论的思想,和极大极小搜索算法-Their graduation design code, Android-based backgammon, realize the war machine, the computer can only play chess, uses game theory, and Minimax search algorithm
  3. 所属分类:android开发

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:sunsky
  1. chess2.0

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  2. 人工智能博弈树,采用极大极小搜索和α-β剪枝算法,搜索深度为2的棋盘博弈-Artificial intelligence game tree, using the minimax search with alpha beta pruning algorithm, the search depth is a chessboard game of 2
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:尚海
  1. tictactoe

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  2. 人工智能的一字棋游戏,VC++单文档应用程序,使用博弈树的极大极小过程和α-β剪枝算法。-It is a line game, it is a single docment application program, use the max-min and α-β pruning algorithm.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:wangtao
  1. jingchess

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  2. 井字棋人机对弈,实现基本的人机交互界面,采用图形化界面显示棋盘和棋子。电脑能根据人下的棋,判断下一步较优的走法。井字棋实现人机对弈,为了实现智能化,要为每一步棋估值,采用极大极小值算法,负极大值算法,alphabeta等算法得出较优的下一步棋。平时一个人也可以下棋自娱自乐了。 井字棋人机对弈为我一个人一组完成。 -Tic-tac-toe man-machine chess, to achieve the basic man-ma
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:赵安
  1. Minimax_niujiaoqi

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  2. 利用极小极大算法实现简单的零和博弈;利用递归算法实现博弈树搜索的方法,并解决牛角棋问题。-Using minimal algorithm to achieve a simple zero-sum game the use of recursive algorithm to achieve the game tree search method, and solve the horns chess problem.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:836kb
    • 提供者:qjq
  1. multiagent1

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  2. pacman project2 multiagent,简单的对抗搜索,实现简单反射算法,极大极小值算法和Alpha-beta算法。(pacman project2 multiagent)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:anothing
  1. 一字棋

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  2. 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:oracl
  1. 一字棋

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  2. java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:花泽大白菜

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