搜索资源列表
ChessPP
- 中国象棋人机版,其中采用了多种搜索方法,有最基本的极大极小值方法和Alpha-Beta方法,还有历史启发,渴望搜索,PVS等搜索方法-Chinese version of man-machine chess, which used a variety of search methods, the most basic minimax value method and Alpha-Beta, history also inspired d
myFiveChess
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use
小游戏:五子棋的设计与实现
- 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
小游戏:五子棋的设计与实现
- 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
myFiveChess
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-" quintet game " this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use to
LineChess
- 人工智能极大极小搜索,实现了井字棋的智能博弈程序。-Minimax artificial intelligence search and realized the groined smart game of chess procedures.
whiteandblack
- 人工智能,用极大极小剪枝算法实现的黑白棋游戏。-artificial intelligence, with Minimax pruning algorithm of the game reversi.
maxmin1
- HILBERT-HUANG TANSFORM 进行曲线拟和时求信号极大极小值的两种方法-SYSTEMS-CSF TANSFORM for curve fitting and time for signal minimax Two methods
cchess_ai
- 一个象棋AI的源代码,带游戏界面,其中可选择多种AI引擎,从最基础的深度跌代极大极小值搜索到使用开局库,历史启发的极小窗搜索,具有很高的学习研究价值.-a chess AI source code, with the game interface, which can choose a variety of AI engines, from the most basic of depth or substituting minimax
renju123
- 这个程序其中运用了极大极小值搜索算法和剪枝算法、置换表和哈希表等算法,代码易懂。-err
Max-IntMax-MinMin-Min
- 极小 算法(Min-Min)、极大极小算法(Max-Min)、最大时间跨度算法(Max-Int)三种典型的映射算法的算法原理以及计算程序-Minimal algorithm (Min-Min), max-min algorithm (Max-Min), maximum time-span algorithm (Max-Int) three typical mapping algorithm and the algorithm of th
FiveGame
- 应用负极大、极小值+历史启发算法实现的人机对战的五子期程序。GUI用MFC编写-Application of negative great, the minimum+ History heuristic algorithm to achieve the man-machine war of the five sub-period procedures. GUI using MFC to prepare
test
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。 -The
Ex_BOYIDESIGN
- 用VC实现的,采用C++语言、极大极小算法完成的三字棋小游戏。是人工智能的一次作业,可以运行。-VC with the implementation, using C++ language, minimax algorithm to complete chess game of words. Artificial intelligence are the one-stop, you can run.
PCgame
- 一个人工智能下象棋的小游戏 含电子书 包含了alph-beta 深度优先 极大极小值算法-Under the artificial intelligence of a chess game with e-book contains alph-beta depth-first minimax algorithm
Five_chess
- 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes fo
jingziqi-renjiduizhan
- 用vc编写的井字棋游戏,用极小极大算法编写,可以实现人机对战-Prepared using vc chess game Tic Tac Toe
小波去噪程序1
- 无偏估计阈值信号处理;固定式阈值阈值信号处理;极大极小值阈值阈值信号处理;软阈值;硬阈值;(Unbiased estimation, threshold signal processing, fixed threshold thresholding, signal processing, minimax thresholding, signal processing, soft thresholding, hard thresholdi
chess
- 利用极大极小算法及 a-b 剪枝策略实现3X3一字棋下棋程序,人工智能课本上的算法实现(This is a simple chess program that use Minimax algorithm and AB Prune strategy .)
一字棋
- java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)