搜索资源列表
至简设计法--VGA_显示动画
- 至简设计法--VGA显示动画 工程说明 本工程VGA显示要求:复位后,屏幕中央显示直径为10的蓝色圆点;按下按键0,圆点图像逐渐变大,直至直径变为400;再按一下按键0,圆点逐渐变小,直到直径为10。此过程要有明显的动画效果。 案例补充说明 本设计的VGA图像动态显示是基于FPGA实现的,采用了Verilog HDL语言编写,再加上有明德扬的至简设计法作为技术支撑,可使程序代码简洁且执行效率高。(Engineering descr ip
至简设计法--VGA_显示矩形
- 至简设计法--VGA显示矩形 工程说明 本工程VGA显示要求:在显示屏边缘上显示一个红色边框(边框宽为20像素),在屏幕的中央显示一个绿色矩形(矩形长为150像素,高为100像素)。 案例补充说明 本设计的VGA图像显示是基于FPGA实现的,采用了Verilog HDL语言编写,再加上有明德扬的至简设计法作为技术支撑,可使程序代码简洁且执行效率高。(the minimalist design, --VGA shows rectangl
至简设计法--按键消抖
- 按键消抖 工程说明 在系统设计中,消除按键抖动的方法五花八门,无论是硬件电路和软件设计都十分成熟。在本项目中,我们将用Verilog语言给出具体实现过程,设计一个程序来检查键值,有效滤除按键抖动区间20 ms的毛刺脉冲。 案例补充说明 在本案例中,我们使用Verilog HDL语言对按键消抖进行了设计,在这个过程中,我们可以了解到不同触发器有不同的工作原理和约束条件,即便是简单的一个按键功能,也有不可忽视的抖动过滤程序,这些都是在以后
至简设计法--篮球倒计时
- 篮球倒计时 工程说明 本项目包含2个按键和4位数码管显示,要求共同实现一个篮球24秒的倒计时,并具有暂停和重新计数复位的功能。 案例补充说明 与单片机等实现模式相比,FPGA倒计时系统大大简化,整体性能和可靠性得到提高。在篮球24秒倒计时的模块架构设计方面,只需要一级架构下的BCD译码模块、倒计时模块和数码管显示模块,即可实现24秒倒计时功能。(Basketball countdown Engineering descr iption
至简设计法--流水灯
- LED流水广告灯 工程说明 在本案例中,使用常用的verilog语言完成该程序,设计并控制8个灯的花式或循环点亮;即上电后,实现左移和右移交替的流水灯。 案例补充说明 在FPGA电路设计中,尽管流水灯的设计属于比较简单的入门级应用,但是其运用到的方法,是FPGA设计中最核心和最常用部分之一,是FPGA设计必须牢固掌握的基础知识。从这一步开始,形成良好的设计习惯,写出整洁简洁的代码,对于FPGA设计师来说至关重要。(LED flow ad