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Joystick.zip
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
如何使用joystick
- 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
comtest_stick
- 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complet
lwjgl-source-1.0
- LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Libra
usbFirmware
- usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的
src
- 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
directinput+glut_FinalProject
- 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005
caozhonggan
- 用C写的一个游戏操纵杆的代码,希望大家能用得上,
JOYSTICK11
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
LabVIEW读取操纵杆
- 可以直接读取 以USB连接的游戏操纵杆 键盘 鼠标信息
Joystick
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 -2-6 key gamepad controlling
JOYSTICK11
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序 JOYSTICK.rar-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures JOYSTICK.rar
如何使用joystick
- 如何对游戏操纵杆进行控制,以及扑捉数据VB-how to joysticks for control, data capture and VB
二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
- 二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序-2 ~ 6 keys joysticks (gamepads) control procedures
comtest_stick
- 一个完整的winXP下对话框界面的串口通讯测试程序源码(用于操纵杆数据的快速读取)。VC++6.0编译完成可以直接执行。有很好的参考和应用价值。-a complete dialog under winXP serial communication interface testing procedures source (for the stick data Quick read). VC 6.0 compiler can complet
lwjgl-source-1.0
- LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.-LWJGL (Lightweight Java Game Libra
usbFirmware
- usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的
src
- 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
directinput+glut_FinalProject
- 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005-The source realize the use of DirectInput and opengl use opengl to do the joystick to play games, need to install the directx sdk vs2005