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  1. GameOfLife

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  2. 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着. 规则讲完
  3. 所属分类:多媒体

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:198.11kb
    • 提供者:cl
  1. LifeGame

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  2. 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.35kb
    • 提供者:白龙
  1. Pedestrian Detection and Tracking for Counting Applications

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  2. This paper describes a vision based pedestrian detection and tracking system which is able to count people in very crowded situations like escalator entrances in underground stations. The proposed system uses motion to c
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:2.02mb
    • 提供者:harleych
  1. 汇编数显大型交通灯控制

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  2. 为大型交通灯控制(双向六车道外加人行道),程序说明详细,值得参考 ;程序实现功能 ;西南北路口直行与转弯交替通行,数码管显示直行通行倒计时,红绿黄灯显示包括人行道在内的道路交通状态。 ;某一方向道路拥挤时,可以人工控制调节东西南北方向通行时间。 ;紧急情况时,各路*通灯显示红灯,数码管保持数据不变。
  3. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:2011-05-02
    • 文件大小:54.85kb
    • 提供者:qidefan
  1. GameOfLife

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  2. 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着. 规则讲完
  3. 所属分类:多媒体编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:cl
  1. LifeGame

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  2. 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:白龙
  1. VI_Image_Main__Zero3

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  2. 专家点评: 2 L1 ~ ^& U) X$ M1 c) t) [- ?3 q2 Ia.程序结构整洁清晰,熟练使用工程管理功能,拓扑结构具有一定创意.缺点:数据采集部分有点粗糙,和后台衔接得不是很好.有待加强8 v$ T. S0 S- { d, f& S7 A. k( c b.程序的功能很强大,尤其是在数据采集面板具有选择通道的功能非常好。如果在拓扑图中能够加入更为强大的右键菜单就更好了。最大的问题在于界面的设计,不具备功能的按键
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1.17mb
    • 提供者:卢永
  1. life

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  2. 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着.-Game of Life is
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:wanlizhi
  1. p2

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  2. 高速公路交通拥挤状态自动识别方法研究.rar-Highway traffic congestion status of automatic identification method
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:842kb
    • 提供者:substitute
  1. game

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  2. 说明 生命游戏 ( game of life ) 为 1970 年由英国数学家 J. H. Conway 所提出,某一细胞的邻居 包 括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下: 孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。 拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。 稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。 复活:如果某位置原无细胞存活
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:张兴杰
  1. jiaotongdeng

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  2. 以单片机为核心,设计一个简单交通灯控制系统,设A车道与B车道交叉组成十字路口,A是主道,B是支道。设计要求如下: (1) 用发光二极管模拟交通信号灯、两个方向分别设置红、绿、黄3种通行指示灯,用按键开关模拟车辆检测信号。 (2) 正常情况下,A、B两车道轮流放行, A车道放行40秒,其中5秒用于警告,B车道放行25秒,其中5秒用于警告。有计时牌显示路口通行转换剩余时间。 (3) 在交通繁忙时,交通信号灯控制系统应有手控开关,
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2024-11-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:张杰

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