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AutoCADtest
- 系统概要: 本系统采用VB.NET开发. 开发平台:Windows XP Professional SP2 (English Version) 开发环境:Visual Studio .NET 2003 Professional (English Version) 运行环境:.NET fr a mework 1.1 以上,AutoCAD考试系统 AutoCAD 2000 以上 主要涉及技术:VB.ENT , We
PDXT
- 针对银行排队,自动叫号,与拍号器配合可以缓解大厅人员拥挤。
AnEllipticaHeadTracker
- 一篇关于人头计数的文章,利用算法在拥挤的环境中检测出个人。
ACM
- 我们上网的时候通常都会遇到这样的情况,当过多的人登陆BBS时网络就会变得非常拥挤。为了解决这个问题,我们需要采取一些措施。 一种方法是用完全公平的手段关闭适当的端口,在这里我们以大学校园的建筑为例,大学的建筑被随即的编上号码这些楼的端口将被按一定顺序关闭,但是一号端口总是第一个被关闭,而且已知2号端口被最后一个关闭是最
GameOfLife
- 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着. 规则讲完
test2
- 我校科技楼北楼有两台电梯。等电梯的人给出要上下的信号,电梯只有在空闲或同方向行进时才接受这个指令。然而,电梯经常出现十分拥挤的状况,特别在上下课的时候,要等很长的时间,所以埋怨声很多。你能否为电梯设计一个调度方案,减少大家的等待时间,减少师生的不满。
LifeGame
- 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居
Pedestrian Detection and Tracking for Counting Applications
- This paper describes a vision based pedestrian detection and tracking system which is able to count people in very crowded situations like escalator entrances in underground stations. The proposed system uses motion to c
基于快速匹配算法的交通监控系统
- 随着城市车辆的增多,交通变得越来越拥挤,所以实现实时的城市交通智能监控对于交通信息收集、规范化交通管 理及城市规划等方面具有重要的意义。针对这个问题,文中以车辆闯红灯为例,提出了一种基于计算机视频检测技术的车 辆运动监控方法。它采用了基于运动矢量的三步搜索算法,在系统实际运行中能根据目标运动方向自动排除许多人为和 自然因素的干扰,确保了图像匹配的快速性和准确性,为对闯红灯等违章行驶车辆进行有效的视频跟踪抓拍和避免误拍提 供了可靠保障
汇编数显大型交通灯控制
- 为大型交通灯控制(双向六车道外加人行道),程序说明详细,值得参考 ;程序实现功能 ;西南北路口直行与转弯交替通行,数码管显示直行通行倒计时,红绿黄灯显示包括人行道在内的道路交通状态。 ;某一方向道路拥挤时,可以人工控制调节东西南北方向通行时间。 ;紧急情况时,各路*通灯显示红灯,数码管保持数据不变。
非支配排序遗传算法
- NSGA-II 相对于NSGA而言,NSGA—II具有以下优点:1)提出新的基于分级 的快速非胜出排序算法,将计算复杂度由 降到 ,其中: 表示目标函数的数目, 表示种群中个体的数目;2)为了标定分级快速非胜出排序后同级中不同元素的适值,也为使准 域中的元素能扩展到整个 域,并尽可能均匀遍布,文献[7]提出了拥挤距离的概念,采用拥挤距离比较算子代替需要计算复杂的共享参数的适值共享方法;3)引入了保优机制,扩大了采样空间,经选择后参加繁
AutoCADtest
- 系统概要: 本系统采用VB.NET开发. 开发平台:Windows XP Professional SP2 (English Version) 开发环境:Visual Studio .NET 2003 Professional (English Version) 运行环境:.NET fr a mework 1.1 以上,AutoCAD考试系统 AutoCAD 2000 以上 主要涉及技术:VB.ENT , We
PDXT
- 针对银行排队,自动叫号,与拍号器配合可以缓解大厅人员拥挤。-Bank queuing, automatic call number, and time signature device with hall staff can ease congestion.
AnEllipticaHeadTracker
- 一篇关于人头计数的文章,利用算法在拥挤的环境中检测出个人。-A head count on the article, the use of algorithms in a crowded environment to detect the individual.
ACM
- 我们上网的时候通常都会遇到这样的情况,当过多的人登陆BBS时网络就会变得非常拥挤。为了解决这个问题,我们需要采取一些措施。 一种方法是用完全公平的手段关闭适当的端口,在这里我们以大学校园的建筑为例,大学的建筑被随即的编上号码这些楼的端口将被按一定顺序关闭,但是一号端口总是第一个被关闭,而且已知2号端口被最后一个关闭是最 -Internet access when we usually encountered such a si
GameOfLife
- 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着. 规则讲完
test2
- 我校科技楼北楼有两台电梯。等电梯的人给出要上下的信号,电梯只有在空闲或同方向行进时才接受这个指令。然而,电梯经常出现十分拥挤的状况,特别在上下课的时候,要等很长的时间,所以埋怨声很多。你能否为电梯设计一个调度方案,减少大家的等待时间,减少师生的不满。-Our School Building North Building has two elevators. Such as elevators were given to the sign
LifeGame
- 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居
headCountCode
- 采用了Harrtraining和离子滤波算法实现了拥挤人群人头计数,非常有用。VC++和Opencv开发,采用Oepncv中的Harrtraining训练一个分类器即可运行-Human detection and tracking in high density crowds is an unsolved problem. Standard preprocessing techniques such as background
crowdingdistance
- 计算两个解集之间的拥挤距离的程序。。。。。。(Calculating the distance between the crowded between two solution set procedures)