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bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示:
Tpxk
- 电子拔河游戏机-electronic tug-of-war game
baheyouxiji
- 一个用VHDL写的拔河游戏机,很好的。-one of the tug-of-war game was that good.
wanghua
- 是一个拔河游戏机的PDF文件,我自己还没有弄明白,大家先看盾吧
baheyouxiji
- 本程序利用VHDL语言实现拔河游戏机的功能
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示:
baheyouxiji
- 一个用VHDL写的拔河游戏机,很好的。-one of the tug-of-war game was that good.
wanghua
- 是一个拔河游戏机的PDF文件,我自己还没有弄明白,大家先看盾吧-Tug-of-war game is a PDF file, I have not yet understood, we now look at the shield
baheyouxiji
- 本程序利用VHDL语言实现拔河游戏机的功能-This procedure using VHDL language realize the function of tug-of-war game
lsb
- 用verilog语言写的拔河游戏机,配套硬件试验箱-Verilog language used to write the tug-of-war games, matching hardware chamber
Tug-of-war-game
- 拔河游戏机制作的原理图PCB原理图。数字逻辑电路。-Tug-of-war game produced by PCB schematic schematic. Digital logic circuits.
VHDLbh
- 带获胜音乐的拔河游戏机,用计数器 译码器组成-With winning the tug-of-war music video game
baheyouxiji
- 用vhdl写的拔河游戏机代码,后缀名改为vhd即可-the code of baheyouxiji in vhdl
baheyouxiji
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的
baheeda
- 拔河游戏机的EDA设计与程序。 拔河游戏机的EDA设计与程序。-Tug of War Game of the EDA design and procedures. Tug of War Game of the EDA design and procedures. Tug of War Game of the EDA design and procedures.
ATugofwar
- 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始
bahe
- 在EPM7128板上实现一个拔河游戏机,k1,k5是双方控制按钮,led灯模拟绳子状态-The realization of a tug of war in EPM7128 board game, k1, k5 is both control buttons, led rope lights simulate the state