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- 韦乐平 主要介绍下一代网的发展思路与实践 。-Wei Gill introduced the next generation network development thinking and practice.
关于二十四点游戏的编程思路与基本算法
- 关于二十四点游戏的编程思路与基本算法-24-point game on the ideas and basic programming algorithm
聚类CLIQUE算法 的基本思路
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一个多文档浏览器(带有编程思路讲解)
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模仿qq2009的一种编程新思路
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上海财经大学经济学大题答题思路分析
- 这是2010年上海财经大学经济学大题答题思路分析,对考研很有帮助
状态机思路在单片机程序设计中的应用
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xxxwuziqi
- J2ME五子棋设计,这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流程,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程序。-J2ME 331 design, this is my learning J2ME entry after the first one works, of course,
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- 思路传说最新绿色辅助外挂~自动加血~自己加蓝~不会卡~吊线~属于官方认可的辅助外挂~-latest green ideas legend auxiliary external automatic blood ~ ~ ~ increases Blue Crane will line cards ~ ~ is an official recognition the external auxiliary ~
八叉树k邻域搜索思路和数据精简
- 八叉树k邻域搜索思路和数据精简,点云数据P的K近邻指的是在物体空间内,点云数据内与P相邻的K个最近相邻点。这里采用八叉树分割法来搜索点P的K近邻。具体步骤是:先设定一个距离阈值,根据已知的P点坐标,可以求得相应的子立方体结点编号以及相邻的26个子立方体编号,每个子立方体记录下编号后,先在该子立方体内部搜索距离阈值范围内的K个近邻点,如果点数不够,则在其相邻的26个子立方体里面搜索,直到满足要求结束。
测试用例设计思路
- 为软件测试工程师提供了很多种设计测试用例的思路和方法(It provides many ideas and methods for designing test cases for Software Test Engineers)
WuxiaQ
- 文字游戏思路,主要是一些wpf的应用方面.控制界面跳转等等(The idea of word games is mainly about the application of WPF, the control interface jump and so on)
WQX测试板+NRF24L01+无线收发++程序源码+传统思路
- WQX测试板+NRF24L01+无线收发++程序源码+传统思路(WQX test board +NRF24L01+ wireless transceiver + + code + traditional ideas)
game
- java 赢三张(扎金花)代码,学习思路用(use java study , name : poker game for java)
终结者2D3D辅助(功能已失效,仅供代码思路学习)
- 终结者2D3D辅助(功能已失效,仅供代码思路学习)(Terminator 2 D3D assistance (function is invalid, for code learning only).)
A题思路里的代码
- 2018年电工杯A题思路解答,其余部分还在研究(The idea of A in the 2018 electrician cup)