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- VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游-VC + + Opengl realize the building virtual roaming
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- Vc++中opengl实现建筑物虚拟漫游-Vc++ in the realization of building a virtual roaming opengl
VC6.0OpenGL
- VC++6.0中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游资料。 -VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information. VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information.
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- 用MFC与Opengl 实现建筑物虚拟漫游-Realization of the building with MFC and Opengl Virtual Tour
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角
dushubiji
- 本文通过虚拟校园漫游系统的实现,论述了建筑物的三维建模及相关技术特点并进行了漫游的碰撞检测。文中给出的虚拟现实系统有较好的沉浸感,能满足用户对校园场景虚拟游览的需要。同时,本文中采用的一些方法对正在实施数字化城市,数字化校园的研究也有一定的借鉴作用。-In this paper, the realization of the virtual campus navigation system, discussed the building
face
- VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游-VC++, Opengl realize the building Virtual Tour
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景
3D_BUILD
- 简单的3维建筑物,键盘控制视角漫游。附带纹理贴图-Simple 3-dimensional structures, keyboard control perspective roaming. With texture mapping
buildingWander
- Vc++ OpenGl实现建筑物虚拟漫游,3D显示,游戏基础-Vc++ OpenGl building wander
最短路径和导航-源码和文档
- 采用Visual Studio 2010基于ArcEngine 10.1开发,采用C#开发语言,基于.Net fr a mework 4.0运行环境.可以打开ArcGIS支持的所有数据格式,支持将数据保存为mxd地图文档。支持图层移动,渲染功能,支持常用的GIS操作,如放大、缩小、漫游等。能够查看矢量图层的属性表,并进行条件选择,在地图上高亮显示。能够显示鼠标当前所指的要素属性信息,鼠标滑过教学楼可以显示其名字和类型(通过配置实现,本软