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CollisionTest
- 本源码是一个applet,借助矩形演示同一平面内图形的冲突及检测的方法,使用appletviewer运行。-the source is an applet, using the same rectangular graphic demonstration of the conflict within the graphics and detection methods, use appletviewer operation.
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画
MyCollision2
- 本程序主要介绍碰撞检测编程的具体方法,通过计算空间点与平面的距离-the procedures introduced Collision Detection of specific programming method by calculating space points and the distance between the plane
X.bmp
- 1. 对给定灰度图(或自选图)进行模糊变换,建立模糊平面。给出变换方法和结果。 2. 对图像做模糊增强。给出原理方法和试验结果。 3. 对增强后的结果图做平滑处理。给出所选平滑因子和结果图。 4. 对图像进行模糊边缘检测,说明实现步骤,给出结果图。 -1. Right to set the gray level (or on-demand) of the fuzzy transformation, fuzzy plane
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章
IntrusionDetectionTechnologyBaseonSupportVectorMac
- 本论文将统计学习理论引入入侵检测领域,讨论了基于SVM方法的智能检测 策略,检测算法具有良好的推广能力.引入HVDM距离代替范数,改进了SVM的 RBF核函数定义,使之能够直接处理异构的网络连接信息 利用有保证的估计方法 来确定训练数据集规模,避免了依靠实验选择训练规模的盲目性 针对重复样本 和重要样本提出了样本加权的思路,降低了错分样本的可能 考虑到网络连接记 录的不同属性对检测结果贡献不一的事实,提出了特征选择与
30_Collide
- 碰撞检测和物理模拟,移动的球-平面 移动的球-圆柱 移动的球-移动的球-Collision detection and physics simulation, the movement of the ball- the ball moving plane- cylinder moving the ball- move the ball
plane_shade
- 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。-Use DirextX9, the establishment of 3D fr a mework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
multiuserdetector
- 在码分多址系统中,求解多用户检测问题是重要环节,介绍了多用户检测问题的应用背景和发展 现状,重点综述基于半定规划模型寻求多用户检测问题次优解的几种重要方法,包括随机扰动法、 坐标下降法、半定规划的割平面法和二次规划的分枝定界法等。结合数值实验,评析比较了这些 方法的优缺点-Quasi-Maximum-Likelihood Multiuser Detection Using Semi-Definite Relaxation
3dgame
- 几款3D游戏源码 OpenGL的组合图形 特殊的平面_树 MD2动画模型 射击、爆炸 碰撞检测 游戏进度保存 场景编辑-Game source 3D models a combination of OpenGL graphics plane _ a special MD2 animation model tree shooting, collision detection explosion scenes to preserve the
gacv02
- gacv 名字取自 gabor , adaboost , opencv , 他用了 gabor滤波,AdaBoost (MultiBoost ) 分类器和 opencv 开发库,这是第二个测试版叫 gacv02 。这个程序的第一个测试版 gacv01 可以检测大小有一定变化的目标,但是不能检测平面旋转的目标。gacv02 改进了算法可以处 理目标的大小变化和平面旋转,检测速度也有了提高。 -gacv name from
Ransac-Line-and-3D-Plane
- 根据Ziv Yaniv的RANSAC直线检测算法,开发出在一些三维点中检测出若干空间平面的算法。-Based on Ziv Yaniv s RANSAC straight line detecting algorithm, these codes could find some 3D planes in some 3D points.
MyCollision1
- 本程序采用碰撞检测算法,检测运动小球之间、运动小球与其它平面或者柱体的碰撞,并作出相应的碰撞响应。-This procedure uses collision detection algorithm to detect motion between the ball, exercise ball or cylinder with the other plane collision, and collision response acco
MyCollision2
- OpenGL碰撞检测算法,运动的球与平面之间的碰撞,与圆柱之间的碰撞。-OpenGL collision detection algorithm, movement between the ball and the plane collision, the collision between the cylinder.
surface-defect-inspection--
- 3D平面检测文档 对于3维视觉平面检测的人非常有用!Design and Simulation on Surface Defect Inspection System of Micro Ring Parts-Design and Simulation on Surface Defect Inspection System of Micro Ring Parts
stick3D
- 生成一族3维卷积算子,该族算子为长度L的立方体窗口中过中心的所以可能的方向。 该族算子可以用于空间中边缘方向的检测。 属于平面中边缘检测所用的sticks在三维空间上的扩展。(3D image edge detection by stcik3D)
ct
- 1、“appload”命令将程序加载到应用图幅 2、“zd”展点命令 3、“pm”平面检测统计命令 4、“gc”高程检测统计命令 5、“sj”间距检测统计命令(1. The "appload" command loads the program into the application map 2, "ZD" point command 3, "PM" pl
共面检测
- pin脚共平面检测,真实上线项目(Pin Foot Coplanar Detection, Real Online Project)
人脸识别_Demo_SDK
- 1. 人脸检测的高正确率,误检,漏检很少,支持多脸(max=32)。 平面旋转高达 60 度,并带鼻,嘴定位,及眼镜判断等功能。 2. 支持双目(双摄像头)/多目的 3D 维度识别,增加了人脸的特征集,再次提高识别精度,并有效防止照片通过。 3. 人脸识别的高精度,向用户推荐的识别阀值不仅能适应光线环境的变化,具备满足实际应用的识别正确率。带 眼镜或头发挡住眉毛都行。(但黑粗边眼镜的识别率相对低些,即在较好的识别环境下,黑粗边眼镜仍是
MATLAB平面参数测量系统(GUI,面积,周长参数)
- 一、课题介绍:本课题为基于MATLAB的平面参数测量系统,是以一个带缺陷的光伏面板作为素材,检测出缺陷所在,定位后计算出每个缺陷的面积大小。本设计带有一个人机界面GUI. 二、算法流程:读入测试图片——rgb转换——分割——开闭运算——空洞填充——过滤微小连通域面积——计算缺陷面积和个数。(1. Topic introduction: this topic is a plane parameter measurement system