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shuizhuchengfu_cy63.
- 谁主沉浮 : E书简介: 本片开始的时候,我们首先听到的是蒋介石既声嘶力竭又带有咆哮性质的讲话,然后镜头才渐显出他的形象,由他那秃顶的脑袋拉至戎装的上半身乃至全身。我们看到,这是在── 1、南京。国民党政府新闻发布室。 字幕:1947年 秋 这里挤满了等候发消息的记者,他们认真地听着蒋的讲话,并在本上飞快地记录着。不时有三五俩人对视或低语交流一下。 镁光灯在不停地闪烁。 在蒋介石的身后,是他的儿子蒋经国,再后是被称作蒋文胆的陈布雷。
chap13
- 挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong 7.成片挖开区域 DetermineDigArea 8.无雷连通区 FindSafeArea 9.随机布雷 RandomSetMine 10.周围地雷个数Fin
JAVA 程序源代码3
- 11 中国象棋打谱软件 主类 Chess 对弈棋盘ChessBoard 棋子ChessPiece 棋点 ChessPoint 走棋法则Rule 步骤MoveStep 记录棋谱MakeChessManual 棋谱演示Demon 12 魔板游戏 主类Puzzlefr a me 魔板PuzzlePad 魔板中的点SquarePoint 13 挖雷游戏 主类Game 方块 Block 雷区 MineSquare 雷标数目 FindAround
chap13
- 挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong 7.成片挖开区域 DetermineDigArea 8.无雷连通区 FindSafeArea 9.随机布雷 RandomSetMine 10.周围地雷个数Fin
saolei
- 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in
MineSwap
- Java扫雷源代码_w-wind作品 注:1.本程序完全模仿Windows的扫雷程序. 2.由于水平和时间有限,没有通过GDI来绘制数字.1-9的数字完全是使用图片文件. 3.布雷的只是随机布局-sao lei
chap13
- 13.4.1. 运行效果与程序发布 13.4.2. 主类Game 13.4.3. 方块 Block 13.4.4. 雷区 MineSquare 13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong 13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea 13.4.8. 无雷连通区 FindS
Test_3
- 扫雷的雏形 包含 布雷 菜单 标题处的图标-mine sweeping
DyxMineSweeper
- 模仿windows 扫雷游戏,可以游戏,计时,有时布雷可能会有小bug!-Imitate windows minesweeper game
BresenhamsLinePlottingAlgorithm
- 让您使用布雷森汉姆直线算法绘制线。使用回调来使用自定义像素绘图功能-Allows you to draw the line using Bresenham' s line algorithm. The use of callbacks, allowing you to use a custom pixel graphics
mine
- 实现命令版布雷程序,规模可以自己设定,仅供参考。-Mining process to achieve the command version, the scale can be set, for information purposes only.
Mine
- 简单的布雷程序,类似于Windows中扫雷结束后的图形提示,提示当前雷位置以及其附近的具体雷的数目-Simple mining process, similar to Windows in the mine after the end of the graphics tips, suggesting that the current location and its nearby mine-mine the number of spec
mine
- 自动为10×10的扫雷游戏布雷,在地图中随机布10个雷-Automatically mine of 10 × 10 games Bray, random distribution in the map 10 Lei
bulei
- 该程序可以实现简单的9个布雷功能并且查出雷周围的个数。在以后的开发上可以增加雷的数量。-The program can be implemented in nine mines functions and find out where the numbers. in the development can increase the number of mines.
bomb
- 在10*10的方格中,随即分布10个地雷,并在其他没有地雷的格中显示该方格周围相邻的方格共有几枚雷。简单的改变参数,还可以任意布雷!-10* 10 grid, then the distribution of 10 mines and other mine in the grid to display around the square box next to a total of several mine. Simply changi
suiji
- 随机布雷程序:产生十乘以十的矩阵,其中-1表示地雷-Random mining process: produce 10 multiplied by 10 matrix, which said mines-1
v
- 布雷程序,中兴程序设计大赛的编程题目。布雷程序,实现简单-bulei
bombsetting
- VC++编写的完整布雷程序,已经过测试,性能稳定,包含源文件和可执行文件.-VC++ written a complete mining process ,which has been tested, It s a stable performance, including the source files and executable file.
bulei
- 采用vc++实现的完整的布雷程序(在n*n的矩阵中随机的布置m个雷,并计算每个点周围的雷数),程序已经过测试,运行良好。文件包括源代码和可执行文件。-Using vc++ to achieve the complete mining process (in n* n matrix of random arrangement of m-mine, and calculate the number of each point around
杨辉三角,布雷
- 编程序模拟“地雷游戏”的布雷和周边雷数统计显示。其具体要求为:在指定的雷区中(9*9的方格),随机的布上10个“地雷”(有雷为9,无雷为0)。首先按“9行9列的方格”输出随机布雷的状态(要求显示时地雷用*号表示,无雷用0表示);然后在有相邻地雷的无雷方格中标注出相邻地雷的个数;最后再次输出标注后的结果(雷区显示时地雷用*号表示,无雷用“周边雷数”表示)。(The source program of Bray)