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opengl
- opengl写的一段程序,在VC下可以通过,而且允许没有问题,可以作为OPENGL的一个学习实例. 该程序主要是实现三维空间的物体旋转,实现了VC下导入3DMAX文件的过程.
LoadFlt_addtexture
- OpenGL与建模软件MultiGen Creator的接口程序,可以在OpenGL中导入MultiGen Creator建好的模型(flt)WE-this program is an interface between OpenGL and MultiGen Creator,it can be used to introduce flt model created by MultiGen Creator to openGL.
duqumoxing
- 在DirectX3D中,怎样把用3DMAX绘制的模型导入到程序中(原代码)-In DirectX3D in how to use 3DMAX drawn into the process model (source code)
Tut07_Mesh
- 把3dMax文件转换为.x文件,然后在vc环境下把模型导入到d3d中。-put 3dMax for document conversion. X, and then in vc environment where D3D model imported into China.
spacesimulator.net-tutorial4
- 将3dMAX文件格式导入到VC中,并重新绘制出来-will 3dMAX file format into the VC, and re-mapping out
opengl
- opengl写的一段程序,在VC下可以通过,而且允许没有问题,可以作为OPENGL的一个学习实例. 该程序主要是实现三维空间的物体旋转,实现了VC下导入3DMAX文件的过程.-opengl write a section of procedures, the VC can be passed, but there is no problem with permit can be used as a learning examp
ASELoader
- 把3dmax导出的ASE文件导入到VC中,比较通俗易懂 -3dmax export to ASE file into VC, the more user-friendly
3DSLoader
- 将3Dmax文件顶点数据导入,实现快速建模,是游戏引擎的必备组件。-3Dmax vertex data file will import, rapid modeling, game engine is an essential component.
DSLOADER
- 3dmax导出3ds格式文件,然后导入到opengl,开发环境vc6.0 -3dmax export 3ds file format, and then into opengl, development environment vc6.0
skeletal_animation
- 运用opengl 导入3dmax文件 的骨骼动画 是opengl光盘中带的程序-Opengl import 3dmax files using skeletal animation is a CD with the program opengl
3dmaxLOADogre
- 3Dmax导入OGRE的资料,讲述了如何将3DMAX模型导入OGRE-3Dmax import OGRE information about how to import OGRE 3DMAX Model
Three-dimensional-OpenGL-and-3DMAX-
- OpenGL与3DStudioMAX结合实现三维仿真,这是一篇论文,讲述了如何将3ds文件转换成vc语言,然后导入OpenGL-Three-dimensional combination of OpenGL and 3DStudioMAX simulation, this is a paper that describes how to convert 3ds file vc language, and then import the
openg3dmanyou
- OPENGL实现城市漫游,可以导入3DMAX模型-OPENGL achieve urban roaming, you can import the model 3DMAX
ZWModelOBJbyZwqXin
- 用于导入3Dmax模型具有一定的实战意义-Used to import 3 Dmax model has certain practical significance
import3dModel
- 该代码是的功能是导入3dmax制作的模型和2d图片,-Import 3d models and 2d images
OgreImporter0_51_For_3DSMax9.RAR
- ogre模型导入3DMAX的插件,这个插件对OGRE引擎的编程人员很有帮助,可以导入.MESH结构到MAX文件中-the ogre model import 3DMAX plug, the plug on the the OGRE engine programming staff helpful, you can import the MESH structure to the MAX file
3dmax-and-vc-and-opengl-two
- 3dmax模型导入到用opengl库和c++实现的小场景中,有两个房子,屋顶是树叶,可以在房子内外漫游,用microsoft visiual studio 2008打开-3dmax model into the library and c++ with opengl achieve a small scene, there are two houses, roof leaves, you can roam the house and o
demo
- as3、papervision3d示例代码。本测试用例使用papervision3d框架导入3Dmax创建的模型文件,可以动态在3D模型上贴图,程序为示例程序,可能存在一些bug,仅供大家参考-AS3 source code with papervision3d & 3DMAX
MDX Importer
- 如何使用: 打开3D Studio max的工具面板,点击“MAXscr ipt”按钮。 点击“运行脚本”按钮,选择“MDX Importer.mse”。加载后 该脚本可以通过单击“导入MDX文件”按钮导入任何模型。 如果您想让进口商为您创建皮肤信息,请检查。 “创建剥皮”复选框。当模型加载时,它还不会被激活。你 必须应用你选择的动画。当你加载模型时,动画。 序列列表框将填充模型中的所有动画序列
gr2meshconv1_3
- gr2转换工具,转换成3dmax scr ipt(gr2 turn to 3dmax scr ipt)