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大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Roamsteps20020818
- 利用实时最优化自适应网格算法绘制大规模地形,算法经典,绝对可用,注释清楚。-optimize the use of real-time adaptive grid massive terrain mapping algorithm, the algorithm classics, and absolutely available Notes clear.
soar-1.11
- 一个大规模地形现实和纹理映射的程序,从国外网站下载的,一般的机器根本跑不动,标准C编写,多平台可编译,供大家学习。-a large-scale topographic reality and texture mapping procedures from abroad website and general machinery simply could not, the standard C preparation, multi-pla
Terrain
- 地形ROMA算法改进,对大规模地形数据特别有效-terrain ROMA algorithm improvements to the large-scale topographic data particularly effective
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
Delauney
- 生长法构造Delauney三角网的程序,对做地形有一定作用-Growth Act tectonic Delauney triangulation procedures, do have a certain effect on the terrain
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of proce
大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
Roamsteps20020818
- 利用实时最优化自适应网格算法绘制大规模地形,算法经典,绝对可用,注释清楚。-optimize the use of real-time adaptive grid massive terrain mapping algorithm, the algorithm classics, and absolutely available Notes clear.
soar-1.11
- 一个大规模地形现实和纹理映射的程序,从国外网站下载的,一般的机器根本跑不动,标准C编写,多平台可编译,供大家学习。-a large-scale topographic reality and texture mapping procedures from abroad website and general machinery simply could not, the standard C preparation, multi-pla
youxisheji
- 是一个基于OpenGL的飞机飞行实时模拟,其中有大规模的地形的生成.应用了雾化,光照模型,融合等技术.-Is an OpenGL-based real-time simulation of aircraft flight, including the generation of large-scale terrain. Application of the atomization, illumination model, such as
Terrian
- 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等 -Collection of terrain rendering code, including fractal mountain, large-scale rendering LOD algorithm
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.-Roaming ter
Terrain
- 大规模三维地形的渲染及漫游-Large-scale three-dimensional terrain rendering and roaming
Aalgorithm
- 一种大规模地形可视化的平滑调度算法,英文版的-A large-scale terrain visualization smoothing algorithm, the English version of
earth
- 利用opengl,对大规模地形进行描述,需要在VC6.0的开发换进下运行-Use opengl, large-scale descr iption of terrain, the need for the development of VC6.0 run into
dixing
- 基于视点相关的大规模地形的生成和漫游.讲解如何生成地形及其在其中漫游-View-dependent and mass-based terrain generation and roaming. On how to generate terrain and in which the roaming
trrain-LOD
- 大规模地形漫游中的实时LOD算法研究。研究了实时状态LOD的算法-In a large-scale real-time roaming terrain LOD algorithm. Studied the LOD algorithm for real-time status
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角
DEM
- DEM的读取与显示 实现大规模地形显示-DEM read and display of large-scale Terrain