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id_tech5_clipmap_
- ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为\"magatexture\"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
D3D9UI
- 基于DX9的UI界面设计,自己收藏的一个例子, 这套界面最初是根据Alan Thorn的《DirectX 9 User Interfaces Design and Implementation》一书介绍的原理所编写-DX9-based interface of the UI design, an example of their own collections, this interface is based on Alan Tho
id_tech5_clipmap_
- ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性-ID TECH5 is a PC 3D
MyD3D
- 一个学习基于MFC的D3D9.0三维图形编程的入门案例源码。源码中附有详细的注释-MFC based on a study of three-dimensional graphics programming D3D9.0 entry-case source. Source with detailed annotations
changjing
- 基于D3D9编写的一个非常漂亮的场景,包括源代码。-On D3D9 written a very beautiful scene, including the source code.
ENG3D
- 基于D3D9.0 SDK 尝试制作的3D demo ./DXD3D 简易的D3D 引擎,封装了部分常用工具类,比如蒙皮动画和静态骨骼等等 ./res 资源 ./Textures 资源 ./bin 编译后的程序,以及必须的dll和资源,资源同上级目录,可直接运行(可能需DX9.0 runtime)-D3D9.0 SDK-based production of 3D demo ./DXD3D Simple D3D engin
AtlD3D
- 基于Direct的3维框架样例程序,vc6+d3d9开发-Direct 3-dimensional fr a mework based on the sample program, vc6+ d3d9 Development
ChunkLodDemo
- 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,i
D3Ddemo
- D3D9界面程序例子.鼠标点文字.底图等(D3D9 interface program example. The mouse point text. Map etc.)
BookICode
- 龙书第一版源码,基于DirectX 9.0(The source code of the first edition of the Dragon Book)