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基于小波零树的图像压缩算法
- 基于零树小波的图像压缩算法,针对零树小波有效的提供了演示和支持-Zerotree wavelet-based image compression algorithms, wavelet against Zerotree provide effective support for the demonstration and
一种基于最小张树的属性聚类算法
- 一种基于最小生成数的聚类算法,是一个可以的选择。-generated based on the smallest number of clustering algorithm, it is a choice.
《计算机图形学的算法基础 (David F.Rogers)原书第2版
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算祛讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和四区域裁剪的异同、景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别、具体讲述了一』又空间剖分([135P)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加}Liaug-Barsky裁剪算法和Nicholf-Lee-Nichoif裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增
一种基于最小张树的属性聚类算法
- 一种基于最小生成数的聚类算法,是一个可以的选择。-generated based on the smallest number of clustering algorithm, it is a choice.
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of proce
基于小波零树的图像压缩算法
- 基于零树小波的图像压缩算法,针对零树小波有效的提供了演示和支持-Zerotree wavelet-based image compression algorithms, wavelet against Zerotree provide effective support for the demonstration and
zerotreewavelet
- 基于小波零树的图像压缩算法,使用visalc++开发。-Zerotree based on wavelet image compression algorithm, visalc development.
DWTBasedEZWEncoding
- 基于小波零树的图像压缩算法实现,学习编码的程序。-Zerotree based on wavelet image compression algorithm, learning coding procedures.
matlabyeye
- 本算法是一个C语言编写的基于小波零树的图像压缩算法。-the algorithm is a C language based on wavelet zerotree image compression algorithm.
vc++c4.5
- 基于vc的决策树的分类算法是ID3算法的演变-vc on the decision tree classification algorithm is the evolution ID3 algorithm
videoprocess(mpeg)
- 一篇介绍视频分割算法的文章,基于决策树的MPEG视频镜头分割算法-introduced a video segmentation algorithm article, the decision tree based on MPEG Video shot segmentation algorithm
velet_ezw3
- 基于小波零树的图像压缩算法,这个算法非常经典,希望与大家一起学习-based on wavelet zerotree image compression algorithm, the algorithm is very classic, and we hope to learn
P2P_source_code
- 一个p2p Streaming的原型系统,基于树状结构的应用层组播开发。完整的寻径和平衡树算法。-a prototype system, based on the tree structure of the application layer multicast development. Integrity of the routing and balanced tree algorithms.
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都
compress
- 实现了一个相对简单的哈弗曼树的压缩算法,是基于MFC开发的。-Realize a relatively simple哈弗曼tree compression algorithm is based on MFC development.
shujuwajuesuanfa
- 基于数据挖掘的决策树改进算法和贝叶斯改进算法,很有用的-Based on data mining and Bayesian Decision Tree Algorithm to improve the algorithm, very useful
ID3_java
- 基于决策树的数据挖掘算法,是很不错的Java版的ID3算法,大家可以看看。- The ID3 decision tree algorithm for Data Mining .
Depth_FirstSearth
- 实现图的深度遍历 是一个深度优先算法 基于树的先跟遍历-Realize the depth chart is a depth-first traversal algorithm is based on the tree to begin with traversal
gcforest
- 基于树的最新算法gc forest,性能可以达到与深度学习媲美的程度。(Tree-based latest algorithm gc forest, performance can be achieved with the depth of learning comparable to the degree.)
决策树
- 基于matlab的机器学习中决策树算法,代码很完整,都能运行(Matlab-based decision tree algorithm in machine learning, the code is complete, can run)