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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control
ZhuYouyong
- 直线的DDA,bresenham算法画图 圆的bresenham算法画图 椭圆的bresenham算法画图 均匀B样条曲线算法画图 多边形的Y-X填充算法画图 动态三维立体图形的正透视投影图-linear DDA, bresenham algorithm for drawing a round of bresenham algorithm to draw the ellipse drawing algorithm bresenham u
44757463
- 丰富的图形类型(直线,平行四边形,矩形,多边形,圆角矩形,圆,椭圆,二次均匀B样条曲线,三次参数样条曲线,贝齐埃曲线) 丰富的图形操作(属性设置,拖动,放大/缩小,删除,拷贝,旋转,图形切割,图形填充,编辑等)软件通用功能(撤消/恢复,打印,文件操作)架构较好,欢迎试用!-rich graphics types (linear, parallelogram, rectangle, polygon, rounded rectan
nurbs123
- 三次非均匀B样条曲线,根据已知点画出一次,二次,三次的B样条曲线-three non-uniform B-spline curves, according to a known point draw, second, third B-spline curves
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control
CAGDXlh
- 均匀B样条曲线,非均匀B样条曲线,分段贝齐尔曲线的绘制.-uniform B-spline curves, non-uniform B-spline curves, subparagraph Bezier curve drawing.
TwoWork
- 1\直线段的裁剪算法Cohen-Sutherland 2\二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线(过首末顶点)(不会抖动)-1 \ line of the cutting algorithm Cohen-Sutherland 2 \ Second, Bezier curves, second, third uniform B-spline curves (after the end of the first peak)
AllKindsOfCurve
- 在VC中使用OpenGL画七条曲线:Bezier曲线;3阶(2次)均匀B样条曲线;3阶(2次)准均匀B样条曲线;3阶(2次)分段B样条曲线;4阶(3次)均匀B样条曲线;4阶(3次)准均匀B样条曲线;4阶(3次)分段B样条曲线-in VC use OpenGL seven paintings curve : Bezier curve; 3-(2) uniform B-spline curves; 3-(2) quasi-uniform B
Bezier_CutLIne
- 直线段的裁剪和绘制,1、自由曲线包括:二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。 裁剪算法选用Cohen-Sutherland算法; -straight of the cutting and painting, a free c
BSpline
- 实现了均匀B样条曲线,准均匀B样条曲线,非均匀B样条曲线绘制-Realize the uniform B-spline curve, quasi-uniform B-spline curve, non-uniform B-spline curve drawing
CAGDesign
- 软件主要实现了图形学中的基本算法,贝齐尔曲线算法,B样条曲线算法等,及由曲线构成曲面的算法。作者自己设计并开发了其中的算法库,在软件开发中使用了命令等设计模式。是作者在2004年学习完北航施法中教授著《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条》后,创作的一个小软件。现在把源码公开出来,希望本软件能给正在学习计算机图形学的朋友一些帮助。-The main achievement of the graphics software, the ba
matlab_to_draw_the_cubic_B-spline
- 使用MATLAB绘制3次均匀B样条曲线,有一定参考价值-The use of MATLAB drawn 3 times uniform B-spline curve, has a certain reference value
BSpline
- 均匀B样条曲线曲面绘制的程序,主要是可以调整控制点的位置-Uniform B-spline curve and surface mapping procedure, the principal can adjust the location of control points
Bezier_curve
- 1、自由曲线包括:二次、三次、N次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线; 2、Bezier曲线的实现算法要求选用细分算法; 3、均匀B样条曲线过控制多边形的首末顶点; 4、利用B样条曲线的局部控制性来动态修改曲线形状; 5、界面设计友好、几何直观。 -1, free curve include: the Second, Third, N times Bezier curves, quadratic, cubic
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector
OpenGL的B样条曲线曲面的绘制
- B样 绘制,均匀,非均匀,BEZIER,准均匀(Bspline Curve include non-uniform curve and Bezier curve.)
Bytqx
- 采用均匀B样条曲线,即节点矢量中节点为沿参数轴均匀或等距分布的B样条曲线的一个简单matlab例子(A simple matlab example of B spline curves with uniform or equal distribution along the parameter axis is adopted by using uniform B spline curves)
《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条》
- 《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条》(Computer aided geometric design and nonuniform rational B spline)
非均匀有理B样条程序
- 能够计算出非均匀有理B样条,给定控制点,及样条阶次,即可绘制出想要的光滑曲线(The inhomogeneous rational B spline can be calculated)
二、三次均匀B样条曲线
- 根据输入点坐标画出二次或三次均匀B样条曲线(According to the input point coordinates, draw two or three uniform B spline curves.)