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A15_三维场景编辑器
- 呵呵 呵呵和 三维场景编辑起 希望大家一起参考啊-huh huh 3D editing and hope we play together reference ah
A14_3D场景编辑mouse
- 三维场景编辑 适合OPENGL的初学者 大家可以来试-3D OpenGL editor for the beginners we can try to
3d场景编辑器
- 一个ogre的场景编辑器
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scene_edit
- 用opengl实现游戏里的场景编辑。场景编辑器。-achieved using opengl games edit the scenes. Scene editor.
QQscene
- QQ场景编辑器,附带有说明,可以让你的心意更好的表达出来-QQ Scene Editor, a note attached, let your mind better expression! !
terrain_source
- 地形编辑,游戏开发的基本算法,适合于3d场景编辑等游戏开发,多加交流,信息反馈,-terrain editing, game development, the basic algorithm suitable for 3d editing scenes game development, more exchanges, feedback, thank you
screenEdit
- RPG游戏场景编辑器源代码,可以用于编辑RPG游戏的场景,供大家学习如何制作RPG游戏的场景工具-RPG game Scene editor source code, can be used for editing RPG game scenes for everyone to learn how to produce RPG game scene tools
2DGameRef
- 一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑,道具编辑,角色编辑,事件编辑。亦在源码区上传源码。-a 2D game development complete descr iption. Scene including editors, editorial props, role editors, editorial incident. Also the source area upload source.
MapEdit
- 本人以前自己写的2D游戏编辑器,包含场景编辑,技能编辑,道具编辑,脚本编辑等-I used to write your own 2D game editor, contains scenes of editing, editing skills, props editors, scr ipt editors, etc.
3DEditor
- 三维场景编辑软件 能实现3DS外部对象的输入和输出 材质纹理的编辑 还可以将屏幕保存为图形文件 录制AVI文件等
a15_3dedit
- 三维场景编辑器使用opengl+vc编程代码-Editor of three-dimensional scene using opengl+ Vc programming code
3dwind2.0
- 更新了原来的OGRE场景编辑器,希望各位下载这个。-Update the original Ogre Scene Editor, I hope you download this.
3dedit
- 三维场景编辑器 三维场景编辑器-Three-dimensional three-dimensional scenes Editor Scenario Editor
OgreStudio
- 一个基于OGRE3D引擎的场景编辑器,集成了编辑场景的所有功能,插件式材质编辑器、脚本编辑器等。-OGRE3D engine based on the Scenario Editor, Scene Editor integrates all the features, plug-in texture editor, scr ipt editor and so on.
OpenGL_Code
- Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.-Opengl visualization of high-level programming and system development (system development chapter) of the source, including three-dimensional scene editor, thr
UniBuilderSource
- 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于
GenEdit_Classic_058_Source
- 3D游戏场景编辑器,基于BSP技术,完整,可编译-3D game scene editor, based on the BSP technology, integrity, and can be compiled
swe3D
- 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的源码包含了本演示相关的插件的源码。另外所有的“.sct”文件即是脚本文件,可以用记事本打开。-This is the author of self-developed 3D engine swe a simpl