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robotArrest
- 多机器人目标围捕 用MFC自行设计了简单的机器人围捕场景。机器人策略采用注册机制易于机器人的策略的扩展。捕捉机器人策略应用了人工势场法。
aaaaaa123456
- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一
多媒体教室中午锁门的通知
- 实现复杂场景的剪裁.功能1:对场景进行分析 公共能2,对场景进行分割,功能,对场景进行三季稻法技术圣诞节法觉得十分 -complex scenes tailoring. Function 1 : Scene of the public can analyze two, the scene segmentation, functions, the scene for three quarters of rice technique Chr
亮剑Net-深入体验与实战精要
- 目录 第一篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 1.1 搞清自己是干什么的 1.2 .NET的几个特性 1.3 万丈高楼平地起:面试者必会 1.3.1 C#介绍 1.3.2 命名空间 1.3.3 C#语法格式要点 1.3.4 变量 1.3.5 类型推断 1.3.6 变量的作用域 1.3.7
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- 多机器人目标围捕 用MFC自行设计了简单的机器人围捕场景。机器人策略采用注册机制易于机器人的策略的扩展。捕捉机器人策略应用了人工势场法。-Multi-robot target surrounded by MFC to design a simple robot rounded scenes. Robot strategy using a registration mechanism easy expansion of the
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pro
- 程序实现了背景差法减背景的功能。适用于场景叫简单的视频数据。-sub background .The function is good.
Model
- 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively,
tuxiangfengesuanfa
- 该方法可以用于复制场景的视频检测监控,采用灰度投影算法匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;二次对称差分算法,用数学形态学对图像进行处理,该方法不受光线,摄像机抖动,场景等变化的干扰影响,具有较强的实时性,效果不错!-This method can be used to copy the scene of the video inspection and monitoring, using gray-scale proje
csharpdirectx
- DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用V
Background_modeling_of_dynamic_scenes_based_on_tar
- 基于背景建模的动态场景目标检测,介绍了背景建模的步骤和重要的方法,然后介绍了根据背景差分法,来提取运动目标,从而进行跟踪-Background modeling of dynamic scenes based on target detection, background modeling described the steps and important way, then introduced under the backgroun
sanweichangjingchonggou
- 移动机器人对其工作环境的有效辨识、感知与重构,是其自主导航与环境探索的基 础和前提条件。为实现非结构化环境的三维场景重构,本文在自主移动机器人平台上构 建了三维激光测距系统,设计和开发了三维场景重构软件 采用基于线段端点的ICP算 法准确快速的实现不同视点下的场景匹配 提出了基于核心场景的多场景重构策略,并 采用栅格划分法对重合区域进行数据精简,从而实现大范围三维场景重构。本文通过对 算法的实现和实验数据的比较分析,
VCPPchuanyu
- 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法: A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。 B、ESC键,退出游戏。 游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。 1.类文件和建立方法,使用方法 2.调入场景文件,初始化场景。 3.冒泡法排序。 4.用冒泡法排序解决对象遮挡。 5.实
test_running
- 用于对简单场景下的目标运动目标检测和跟踪,采用帧差法进行检测-Simple scenarios for the goal of moving target detection and tracking, detection using fr a me difference
flow-code-matlab
- 利用光流法在复杂场景下对运动目标进行检测(Using the optical flow method to detect moving objects in complex scenes)
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- 光流法处理图像,提取前景图像,复杂场景,动态目标(Optical flow is used to process images, extract foreground images, complex scenes, and dynamic objects)
WT_PV_Load_Scenario
- 蒙特卡洛生成关于风电光伏的初始场景,然后在进行缩减实现场景集的提取(Monte Carlo generates the initial scenes about wind photovoltaic, and then reduces them to extract scene sets.)
mengtekaluo
- 用蒙特卡洛法生成风电光伏的初始场景,然后在缩减利于优化求解。(The initial scene of wind photovoltaic generation is generated by Monte Carlo method, and then reduced to facilitate the optimization solution.)
scene_num_reduce_test
- 基于同步回代法的场景缩减程序,已调试成功,可直接使用。(The scenario reduction program based on simultaneous backward reduction method has been debugged successfully and can be used directly.)