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大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
ROAM实时动态LOD地形渲染
- ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
3d地形渲染源码 lod
- 3d lod地形渲染源码
基于DX10的地形
- 用D3D编的基于VS2008的地形渲染文件
ROAM实时动态LOD地形渲染
- ROAM实时动态LOD地形渲染-Applying ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering
Map.GL.FPS
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
大规模地形渲染
- 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
AirForce
- LOD地形渲染引擎,使用多重纹理,可以实现沙漠、高山、草原等地形。-LOD terrain rendering engine, the use of multiple textures, can achieve a desert, mountains, grasslands terrain.
ROAMSimple_terrain_render
- ROAM实时动态LOD地形渲染 内附翻译文档,个人认为非常不错,推荐下载-ROAM real-time dynamic LOD Terrain Rendering files containing the translation, I think is very good and recommended downloading
3dterrain
- 基于OpenGL的3D地形渲染程序。根据高度图创建和渲染地形。-OpenGL-based 3D Terrain Rendering procedures. According to the map creation and highly exaggerated topography.
Focus.On.3D.Models
- 这是一套很好的学习地形渲染的资源,里面讲述了渲染地形的各种技术,并且里面的代码都可以编译通过,效果也很棒!-This is a good learning exaggerated topography of the resources inside the exaggerated terrain on the various technical, and inside the code can be compiled through a
DirectX14
- 游戏开发导引第14章源码,地形渲染,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共200兆)难下载,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 14 source, topography exaggerated, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (total 200 meg
HeightMap
- 一个简单的地形模拟程序,实现了地形渲染、地形漫游等功能。-The topography of a simple simulation program, realize the terrain rendering, terrain features such as roaming.
MyTerrain
- 三维山体地形渲染,并且实现了纹理贴图,旋转的地形图-Three-dimensional mountain terrain rendering, texture mapping and realized, rotation of topographic maps
Terrian
- 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等 -Collection of terrain rendering code, including fractal mountain, large-scale rendering LOD algorithm
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都
TexBlendTerrain
- 一格很好的地形渲染源码,可以支持多层贴图 -err
ds
- Csharp 写的一个基于DX的地形渲染例子-CSharp write a DX-based terrain rendering example
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algor
Terrain
- direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the s