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FillTriangle
- 计算坐标是否落在给定三顶点的三角形内程序 (做多边形图形填充时的副产品)-calculated coordinates fall on whether to set three vertices within the triangle (polygon graphics do when filling a byproduct)
ising_model
- 给出了二次函数的Julia集分形图的概念及逃逸时间算法绘制复杂分形图的基本原理,对Julia集给出了严格的数学定义.逃逸时间算法即取定迭代次数界限N,经N次迭代后,若x点仍在给定的区域内,则认为x是分形A中的点 否则x不是分形A中的点.该算法同样适用于Mandelbrot集、Sierpinski三角形等其他复杂分形图.试验表明,该算法绘制的Julia集分形图准确有效、优美清晰,算法简单实用. -given quadratic fu
TIN
- 用三角网法绘制等值线,是在三角形的三条边上用线性内插方法寻找等值点,这种方法的机理是将每个三角形看作是空间的一个平面,这就要求在每个三角形的三个顶点内的地貌形态无明显的变化,故此希望将其中最靠近的三个点构成三角形,以符合上述机理,使插补的等值点精度较高,更好的反映地貌的实际形态。符合这些条件的三角形称之为“最佳三角形”
12
- 不错的代码,关于等直线的。 用三角网法绘制等值线,是在三角形的三条边上用线性内插方法寻找等值点,这种方法的机理是将每个三角形看作是空间的一个平面,这就要求在每个三角形的三个顶点内的地貌形态无明显的变化,故此希望将其中最靠近的三个点构成三角形,以符合上述机理,使插补的等值点精度较高,更好的反映地貌的实际形态。符合这些条件的三角形称之为“最佳三角形”
distance
- 反距离加权插值,先判断点在三角形内,然后利用一直点构成的三角形三顶点距离反距离加权,求出内插点坐标
用D3D模拟地月系
一、建立空窗体
新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。
加入一个设备对象变量:
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;
添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化:
FillTriangle
- 计算坐标是否落在给定三顶点的三角形内程序 (做多边形图形填充时的副产品)-calculated coordinates fall on whether to set three vertices within the triangle (polygon graphics do when filling a byproduct)
ising_model
- 给出了二次函数的Julia集分形图的概念及逃逸时间算法绘制复杂分形图的基本原理,对Julia集给出了严格的数学定义.逃逸时间算法即取定迭代次数界限N,经N次迭代后,若x点仍在给定的区域内,则认为x是分形A中的点 否则x不是分形A中的点.该算法同样适用于Mandelbrot集、Sierpinski三角形等其他复杂分形图.试验表明,该算法绘制的Julia集分形图准确有效、优美清晰,算法简单实用. -given quadratic fu
TIN
- 用三角网法绘制等值线,是在三角形的三条边上用线性内插方法寻找等值点,这种方法的机理是将每个三角形看作是空间的一个平面,这就要求在每个三角形的三个顶点内的地貌形态无明显的变化,故此希望将其中最靠近的三个点构成三角形,以符合上述机理,使插补的等值点精度较高,更好的反映地貌的实际形态。符合这些条件的三角形称之为“最佳三角形”-With a triangular mesh contour map is the edge of the trian
12
- 不错的代码,关于等直线的。 用三角网法绘制等值线,是在三角形的三条边上用线性内插方法寻找等值点,这种方法的机理是将每个三角形看作是空间的一个平面,这就要求在每个三角形的三个顶点内的地貌形态无明显的变化,故此希望将其中最靠近的三个点构成三角形,以符合上述机理,使插补的等值点精度较高,更好的反映地貌的实际形态。符合这些条件的三角形称之为“最佳三角形”-Good code, such as a straight line on the.
distance
- 反距离加权插值,先判断点在三角形内,然后利用一直点构成的三角形三顶点距离反距离加权,求出内插点坐标-Inverse distance weighted interpolation, first determine the point in the triangle and then use the triangle has three points constitute the anti-vertex distance distance
MYSDOPENGL
- 用opengl自带的glReadPixels(以及gluUnProject()函数和点落在三角形内的矢量判断IntersectTriangle然后转成三维坐标的两种方式获取屏幕点选的场景坐标,通过对比发现其值是一样。-Use opengl own glReadPixels (as well as gluUnProject () function and the points fall within the vector triangle
CalTriangle
- 解三角形的vc++6版本,并可以随机产生在指定范围内的数值-cal triangle,and randam numbers in point
MC_3points
- 蒙特卡罗启发式搜索算法,在平面内的多个点找到任意三点组成对大三角形的面积-Monte Carlo heuristic search algorithm, a number of points in the plane to find any of three large triangular area formed
InPolygon
- 在三角剖分种去掉内环,需要判断点、线段、三角形与多变形的关系。这个模块提供这样的功能。-Species in the triangulation to remove the inner ring, you need to determine the point, line, triangle and polygon of relationships. This module provides this functionality.
triangle-program
- 题目要求:首先由用户输入六个值,以作三角形的三个顶点坐标,构成一个三角形;然后由用户输入一个点坐标,由程序来判断该点是否在该三角形内,并输出结果,至此,程序运行结束! 算法思想: 1:判断用户输入是否为三角形是根据三角形三边关系(两边之和大于第三边,两边之差小于第三边)来判断。 2:判断点是否在三角形内:将所要判断的点的坐标和三角形一顶点坐标带入该顶点所对应的那条边所在的直线方程中,并将两结果相乘,循环判断三次(每
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- 下面的代码在windows控制台下采用GLUT库,实现了一个彩色三角形在窗口内匀速转动(按下键盘上“ESC”键退出),请修改代码,实现窗口中三角形右边画一个正方形,并让该正方形也能匀速转动。-The following code in windows console using GLUT library that implements a colored triangle in the window uniform rotation (
rotate
- 采用GLUT库,实现了一个彩色三角形在窗口内匀速转动(按下键盘上“ESC”键退出),请修改代码,实现窗口中三角形右边画一个正方形,并让该正方形也能匀速转动。-Using GLUT library that implements a colored triangle in the window uniform rotation (the keyboard by pressing " ESC" key to exit),
hex_grid_triangulate
- 在三角形范围内的节点查找工具,在有限元单元划分上常用-a program which finds the points on a hex grid that lie inside a given triangulation region.
Triangle2D
- 定义一个三角形的类Triangle2D,包含设置和获取三个点的坐标、创建三角形的对象的构造方法。可以计算三角形的面积和周长以及给定点,判断该点和三角形之间的关系(在三角形内、三角形重叠、三角形外)。请编写该测试程序。-Define a triangle class Triangle2D, contains set and get the three coordinates of the point, to create a triang
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