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Billiard.V1.2.Src
- 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏
Pinball
- 实现了16*16点阵上的三色显示的弹球游戏,通过将源码下载到FPGA,然后将16跟行扫描引脚接出,将双色列扫描32跟引脚接出,就可以显示。游戏是一个小球在屏幕中遵循反射定律,每次反射可消去一个砖块,直到所有砖块全部消去。**学院一等奖作品
Billiard.V1.2.Src
- 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏-Spent nearly 1 year of free time elabora
asssss
- 本文在深入了解透射式血氧饱和度测定原理及其方法之后,首先明确用近 红外光谱法测定组织血氧饱和度时,无论是透射式检测手段还是反射式检测, 其依据的基本原理都是Lambert-Beer定律和组织中各成分对应不同波长光的 吸收系数的差异。在对检测到的完全反应血液中氧合血红蛋白和脱氧血红蛋白 含量变化的脉动分量的处理上,由于透射检测中的处理方法用于反射时灵敏度 降低,论文中提出了一种新的能更灵敏反应血氧变化的参量作为确定血氧
reflection
- 利用matlab来实现模拟光线的反射定律。-Using matlab to achieve the simulation of the law of reflection of light.
snell
- 界面反射波,snell定律的c语言程序实现。-C programming language interface reflection wave, snell s law implementation.
Screen-saver
- 设计一个屏幕保护程序,对其编译,仿真,下载。 屏幕保护程序具体要求如下: 1. 使用ISE附件中的CORE Generator在块RAM/ROM中存储一幅图像数据,将此模块作为屏幕保护程序的一部分,存储屏幕保护程序中所用的图像。 2. 当启动程序或者按下btn[3]时,图像显示在其初始位置(C1,R1)处,(C1,R1)为图像左上角像素点初始位置。这里,我们设置的初始位置即为左上角坐标(0,0)处。 3. 按下btn[
law of reflection
- 根据入射定律,求出地震波在地下存在单层倾斜界面时的射线走时和射线路径。(According to the incidence law, the ray travel time and ray path of seismic wave with single layer inclined interface are obtained.)