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vcSnake
- vc编写的贪吃蛇的小游戏,使用了双缓冲技术,适合初学者-vc prepared by the Snake small game, using double buffering technology for beginners
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- 使用双缓冲技术,实现降低图像的抖动,很有用的哟!
DCFlash
- 使用CMemDC类解决应用程序的闪烁问题 在你的MFC程序中解决闪烁问题是个烦心的工作。你可以在书上或者网上找到关于这方面的介绍,但是介绍的技术一般都是很复杂的或者是很难应用到已经存在的程序中去。 一个京城使用的技术叫做双缓冲。双缓冲使用一个新的缓冲来画屏幕,然后把整个的屏幕显示在真正的屏幕上。 这篇文章使用了叫做CMemDC的类,这个类封装了绝大部分写入off-screen缓冲区的方法。在已经存在的MFC或者
vcSnake
- vc编写的贪吃蛇的小游戏,使用了双缓冲技术,适合初学者-vc prepared by the Snake small game, using double buffering technology for beginners
ex1009
- 用OPENGL做的一个使用了双缓冲的的六边形显示技术-use OpenGL to do a double-buffer the use of the hexagonal display technology.
11
- 使用双缓冲技术,实现降低图像的抖动,很有用的哟!-The use of double buffering technology, realize to reduce image jitter, yo useful!
MiniDraw
- 使用MFC文档视图结构,采用双缓冲绘图技术写的gdi绘图程序-View the use of MFC document structure, the use of double buffering graphics technology gdi drawing program written in
applet
- 使用双缓冲技术创建图像的显示方式,清除闪烁现象。使用线程分别解决准备图像、显示图像的任务,解决显示速度慢,占用内存较大的问题。用10 个图像文件(T1.JPG~T10.JPG),它们分别显示不同时间的状态-The use of double buffer technology to create the image is displayed, clear the blinking phenomenon. Were resolved us
wave
- WAVE文件的格式播放。低级音频函数的使用比较繁琐,大致要有以下几个步骤。 1. 用waveInOpen打开设备,并设置回调。因为要保证实时性,所以不能用查询的方式,而必须设置回调。 2. 为设备分配足够的内存做缓冲区,动态分配或静态数组都可以。为了保证实时性,程序用了双缓冲技术,在处理一个缓冲区数据的同时另一个缓冲区用于录音。为了便于说明写成Buffer1、Buffer2。 3. 将Buffer1关联到设备上去,wa
plotter
- linux环境下利用QT4做的一个小程序,程序中窗口部件使用了双缓冲技术-linux environment using QT4 do a small procedure, process window using a double buffering components technology
DDBdemo
- 使用双缓冲技术作图的测试demo 使用MFC单文档结构框架编写-Use double buffering technology mapping test demo using the MFC fr a mework for the preparation of a single document structure
java3
- 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。
AnimForm
- windows forms GDI+应用程序 使用双缓冲技术,解决正方形在旋转时出现的闪烁问题-windows forms GDI+ application to use double buffering to resolve when the square rotating flicker problem
CSharp_meter_DLL
- c#开发的基于wince下使用C#双缓冲技术绘图仪表盘,可用于汽车仪表、工控仪表,控可以直接拿到windows下用,demo程序需要在wicne5.0下运行-wince c# development using C# based on double-buffering the drawing instrument panel can be used for automotive instrumentation, industrial i
shift-sin-wav
- 移动的正弦线。这一个参考了网上生成正弦线程序,新建了一个CStatic派生类,外加定时器做的使,用了双缓冲技术。涉及PostMessage函数的使用。-Moving sine line. This is a reference to generate sinusoidal line online program, created a new CStatic derived class, plus a timer to do so, wi
dt
- 使用双缓冲技术,减除闪烁效果,实现动画的连续效果。-Double buffering
java
- 1)理解线程的概念; (2)了解线程的状态和生命周期; (3)学习继承Thread 类来创建线程; (4)使用Runnable 接口。 (5)学习Runnable 接口在Applet 程序中的使用; (6)掌握Runnable 接口实现多线程的优点; (7)加深对Applet 中的几个常用方法的理解。 (8)理解线程同步的含义; (9)掌握synchronized 同步方法与synchronized 同步
Moire-fringes
- 一个用于演示莫尔条纹的小程序,使用MFC编写、使用了双缓冲技术-A small program for the demonstration of the moire fringe, using MFC, use double buffering techniques
dbbtest
- VC++双缓冲技术代码演示代码,虽然比较老的代码,但是仍然很有用途,源码将演示如何在VC++中实现双缓冲技术的实例,演示了使用普通方式绘图和采用双缓冲技术绘图的例子,首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中-VC++ double buffering code demonstrates code, although relatively old code, but still useful purpos
plotter
- jiyuQT的坐标绘图的简单使用,使用双缓冲技术进行图形的快速放大缩小,鼠标事件的使用。(The simple use of jiyuQT's coordinate drawing, the use of double buffering technology for rapid zooming in and out of graphics, the use of mouse events.)