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TicTacToe
- 小型的智力游戏(井字游戏)的开发代码。井字游戏又称井字棋、圈圈叉叉等,原本是一个纸笔游戏。这种游戏的变化简单,常成为博弈论和赛局树搜寻的教学例子,同时也是本章选择井字游戏作为开发实例的重要原因之一。可以使读者增强对C#语言的理解,同时对游戏开发的入门学习也起到一定的指导意义。 -Small puzzle game (Tic Tac Toe) development code. Tic-tac-toe game, also known
GT
- 基于博弈论的信道选择与功率控制仿真,在20次迭代后达到纳什均衡-Channel selection and power control simulation based on game theory, after 20 iterations to reach the Nash equilibrium
迭代功率控制达到纳什均衡
- 迭代功率选择,运用博弈论循环迭代功率分配策略,使系统性能达到最优(Iterative power selection and iterative power allocation strategy based on game theory make the system performance optimal.)
GameTheory-master
- 运用博弈论,进行机器人避障避障,若多机器人之间存在动态碰撞,利用博弈论构建多机器人之间的动态避障模型,并利用虚拟行动法来解决博弈的求解问题及多Nash 均衡的选择问题,确保每 个机器人 能够快速学习到最优Nash 均衡(robot avoiding if there are dynamic collisions between multi-agents, the game theory is used to construct a d