搜索资源列表

  1. myFiveChess

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240.56kb
    • 提供者:杨杰
  1. 五子棋核心算法

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very ric
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.9kb
    • 提供者:yang
  1. wuziqi1100

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  2. 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the larg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.95kb
    • 提供者:秦露妮
  1. fivechess

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  2. 人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82.38kb
    • 提供者:王明
  1. chess

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  2. 高智商五子棋,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240.02kb
    • 提供者:吴李涛
  1. fivepro_src

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  2. 高智商五子棋,人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:730.95kb
    • 提供者:吴李涛
  1. xiangqigame

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  2. 本文在概述计算机博弈,特别是中国象棋软件概况的基础上,分析了现有中国象棋博弈软件实现方法中存在的问题,设计了棋盘、棋子和评价函数的表示方法,应用VC和MFC设计并实现了博弈界面,在博弈树理论的基础上采用递归方法实现了α-β剪枝搜索。该程序用户界面良好,支持悔棋功能,具有一定的棋力。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.35kb
    • 提供者:ffdf
  1. test

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:454.63kb
    • 提供者:jeff
  1. wzq

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  2. 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332.87kb
    • 提供者:赵亮
  1. 五子棋的核心算法

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  2. 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its ru
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.14kb
    • 提供者:许俊
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:241.29kb
    • 提供者:cwm_awt
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:cwm_awt
  1. 五子棋核心算法

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very ric
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:
  1. Alphabeta_HH

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  2. Alpha-Beta搜索算法,博弈树搜索中最常用的算法之一-Alpha-Beta search algorithm, the game tree search, one of the most commonly used algorithms
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:zhangts
  1. finally

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  2. 自己写的五子棋游戏,实现了人机对弈,可以悔棋到任何一步。采用博弈树搜索,核心算法为极大极小值算法。-Write their own backgammon game, chess machine realized, you can undo any step. Game tree search using the core algorithm for the minimax algorithm.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:4.39mb
    • 提供者:王文江
  1. jinziqi

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  2. 井字棋游戏基于剪枝算法,是博弈树搜索算法的一个重要分支-Pruning algorithm based chess game Tic Tac Toe is game-tree search algorithm is an important branch
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:rong
  1. Artificial-intelligence

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  2. 介绍了三种知识表示方式(状态空间法、问题归约、谓词逻辑)和4种搜索技术(盲目搜索、启发式搜索、与或树搜索、博弈树搜索),简单介绍prolog语言-Describes three kinds of knowledge representation (state space method, problem reduction, predicate logic) and four kinds of search techniques (bli
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:7.49mb
    • 提供者:李银波
  1. jinziqi

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  2. 井字棋游戏基于剪枝算法,是博弈树搜索算法的一个重要分支-Pruning algorithm based chess game Tic Tac Toe is game-tree search algorithm is an important branch
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:rdistri
  1. Minimax_niujiaoqi

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  2. 利用极小极大算法实现简单的零和博弈;利用递归算法实现博弈树搜索的方法,并解决牛角棋问题。-Using minimal algorithm to achieve a simple zero-sum game the use of recursive algorithm to achieve the game tree search method, and solve the horns chess problem.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:836kb
    • 提供者:qjq
  1. 1.zip

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  2. 一字棋游戏是一个流传已久的传统游戏。游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子。棋盘分9个格,双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。如果双方中有一方的棋子可以连成一条直线,则这一方判胜,对方判负。当所有的格子都被占领,但双方都无法使棋子连成一条直线的话,则判和棋。(Word chess is a long tradition game. The game is played by two turns
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-11-10
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:我呢
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