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  1. myFiveChess

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240.56kb
    • 提供者:杨杰
  1. 五子棋核心算法

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very ric
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.9kb
    • 提供者:yang
  1. chess_improve

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  2. 棋类博弈算法的改进:瞿锡泉,白振兴,包建平.基于博弈树的构建,对传统的博弈算法进行了分析研究,指出了其存在的不足。提出改进传统算法的三种可行技术,并通过实例进行了验证。 -chess game algorithm improvements : Jixi spring, and white revitalization, including the Jianping. Based on Game Tree Construction,
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40.34kb
    • 提供者:覃丽萍
  1. wuziqi1100

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  2. 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the larg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.95kb
    • 提供者:秦露妮
  1. fivechess

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  2. 实现人机对弈,主要采用博弈树技术。在选取最优的走步时使用极大极小分析法
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.31mb
    • 提供者:张信杰
  1. fivechess

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  2. 人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82.38kb
    • 提供者:王明
  1. chess

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  2. 高智商五子棋,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240.02kb
    • 提供者:吴李涛
  1. fivepro_src

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  2. 高智商五子棋,人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:730.95kb
    • 提供者:吴李涛
  1. xiangqigame

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  2. 本文在概述计算机博弈,特别是中国象棋软件概况的基础上,分析了现有中国象棋博弈软件实现方法中存在的问题,设计了棋盘、棋子和评价函数的表示方法,应用VC和MFC设计并实现了博弈界面,在博弈树理论的基础上采用递归方法实现了α-β剪枝搜索。该程序用户界面良好,支持悔棋功能,具有一定的棋力。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.35kb
    • 提供者:ffdf
  1. test

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  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:454.63kb
    • 提供者:jeff
  1. wzq

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  2. 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332.87kb
    • 提供者:赵亮
  1. Alpha_Beta

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  2. Alpha_Beta剪枝程序,博弈树以.txt文件读入,含文件格式示例。
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.66kb
    • 提供者:zhouyl
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:cwm_awt
  1. 五子棋核心算法

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very ric
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:
  1. Alphabeta_HH

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  2. Alpha-Beta搜索算法,博弈树搜索中最常用的算法之一-Alpha-Beta search algorithm, the game tree search, one of the most commonly used algorithms
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:zhangts
  1. alphabeta

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  2. 采用alpha-beta剪枝算法解决博弈树问题,内含代码注释-Using alpha-beta pruning algorithm to solve the game tree problem, comments containing the code
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:lzx
  1. Chess

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  2. 人工智能作业,用博弈树完成的一字棋程序。-Artificial intelligence operations, with the completion of the word chess game-tree program.
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:莫名志
  1. Alpha_Beta

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  2. 对于给定的Alpha_Beta博弈树,使用Alpha_Beta剪枝算法对其进行剪枝,输出剪掉的结点。-For a given Alpha_Beta game tree pruning algorithm using Alpha_Beta tree was pruned to cut output nodes.
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:马遥
  1. Othello

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  2. 运用博弈树和α-β剪枝算法完成的一个黑白棋游戏小程序(Using game tree and alpha - beta pruning algorithm to complete a small game of black and white chess game)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:Ray0218
  1. Game Tree

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  2. BITCS数据结构”博弈树“编程练习题,已AC通过,仅供参考学习(BITCS data structure programming exercises--Game Tree, which have been passed by AC, are for reference only)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-15
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:Finn Tian
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