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  1. OpenSceneGraph 包围盒几何体

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  2. 计算OSG场景包围盒,并绘制包围盒的几何体
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:1.73kb
    • 提供者:saridon@qq.com
  1. soar-1.10

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  2. 这是关于三维地形的生成的源代码,利用的是节点包围盒的思想进行节点评价,实现地形连许多分辨率表示。-This is the three-dimensional terrain on the generation of source code, use the node is surrounded box thinking node evaluation, Even many terrain resolution said.
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:yangying
  1. Opcode

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  2. 用visual C++实现的一个碰撞检测库,采用AABB包围盒实现-using visual C++ realization of a collision detection basement, surrounded by boxes used to achieve AABB
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:197kb
    • 提供者:康勇
  1. lesson32

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  2. 一个经典的roam算法 打开后可见包围盒,网格细分 体现了lod of detail-roam a classical algorithm can be seen surrounded After opening the boxes, Mesh Subdivision reflects the pedigree of detail
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:1.86mb
    • 提供者:dm
  1. vastbox

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  2. 3D图形编程,OpenGL中的包围盒的创建和绘制。-3D graphics programming, OpenGL the bounding box and map creation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:vastyellow
  1. DirectXCollisionDetectionAlgorithm

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  2. 针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!-against enterprises using different types of software. Based on the DirectX SDK remote collaborative design model, X-
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:432kb
    • 提供者:
  1. MathEx

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  2. 常用计算机图形学算法.包括射线,球,直线,与轴平行包围盒相交计算,常用矩阵运算等.-Commonly used in computer graphics algorithms. Including ray, ball, straight, with the axis parallel bounding box intersection calculations commonly used, such as matrix operatio
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:songfy
  1. Cube

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  2. 通过VC++6.0和OpenGL绘制了可以调节的立方体包围盒,其参数可以人为通过对话框设置。-Through VC++ 6.0 and OpenGL rendering of the cube can adjust the bounding box, and its parameters can be set up artificially through the dialog box.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:
  1. WildMagic2p5WithPhysics

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  2. 数学物理函数库,包含包围盒算发AABB,方便开发,非常好用。-Library of mathematical physics, including the bounding box counting fat AABB, facilitate the development, very easy to use.
  3. 所属分类:数据库编程

  1. ScanZbuffer

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  2. 扫描线Zbuffer算法 1。算出模型的包围盒。 2.每条扫描线打点时并不是包围盒内整条线打点,而是先搜索需要刷新的范围, 只是该范围内打点。 -One scan line Zbuffer algorithm. Calculate the model bounding box. 2. Each scan line runs inside the box when not surrounded by the entire li
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:yyb
  1. 2DBox

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  2. 实现图形轮廓包围盒的描述。内容包括设置包围盒的线段,设置包围盒的最大最小点-Graphic descr iption of contours bounding box. Content includes the provision of bounding box of the segment, set the minimum bounding box of the largest point
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:龙生
  1. BoundingBox

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  2. 包围盒,一个完美的包围盒,DirectX。游戏开发中必备的东西。-一个完美的包围盒,DirectX。游戏开发中必备的东西。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:755kb
    • 提供者:紫素青云
  1. detection

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  2. 碰撞检测,采用了层次包围盒算法,效果不错-detection
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:柳岸
  1. AABB

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  2. AABB包围盒和碰撞检测的VC++实例程序-AABB bounding box and collision detection of VC++ example programs
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:680kb
    • 提供者:nick
  1. Collision_rar

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  2. d3d 开发的一款碰撞检测实例,包含多种的检测类型,如包围球包围盒,-d3d collect so you can do something to check your things can touch。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.9mb
    • 提供者:杜一
  1. RPG_MinDemo

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  2. 实现了碰撞效果 利用包围盒 碰撞后可以自行滑动过去··一个基本的框架-hellow
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:9.24mb
    • 提供者:宁宁
  1. BVH

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  2. 层次包围盒技术,实现光线追踪和碰撞检测的一个加速方法-BVH is a accelerate method to implement the ray tracing
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:Andrew
  1. Algorithms

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  2. 关于虚拟现实中碰撞检测算法的分析和详细讲解,包括K_DOPS算法和包围盒算法。-Virtual reality on the analysis of collision detection algorithms and detailed explanations, including K_DOPS algorithm and the bounding box algorithm.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:825kb
    • 提供者:Jensen
  1. RayCasting

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  2. 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:2.8mb
    • 提供者:zxm
  1. asd

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  2. 基于遗传算法的封闭轮廓最小面积凸包围盒生成算法-Based on genetic algorithm minimum area convex closed contours bounding box generation algorithm
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-11-26
    • 文件大小:225kb
    • 提供者:李冲
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