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精通DirectX3D图形与动画程序设计源码1
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 源码 第一部分
directx+3d图形与动画程序设计源码
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三种方法实现小车与月亮动画效果
- 动画实现用C语言编程,可以有三种程序设计方法,分别为: 1.用重画技术设计动画程序 2.用多图形页设计动画程序 3.用图像函数设计动画程序 本程序用C语言(TC)实现了三种画法,分别为Car1,Car2,Car3.对应以上三种实现方法。
maiden
- opengl编写的一个高级动画程序,右键单击可进行菜单选择-opengl prepared by a senior animation procedures to be carried out by right-clicking the menu choice
Java动画
- 用Java实现的动画程序-using Java animation proce
半透明动画
- 一个简单的半透明动画程序。在背景图片上进行像素提取混合,形成半透明效果-a simple translucent animation process. The background image pixels on the extraction of mixed form translucent effect
ch08-5
- 一个简单的人物动画程序。一个卡通人物的走动程序。-a simple character animation process. A cartoon characters walking the procedure.
大话西游动画程序
- 经典的动画程序,同时又声音。属于多媒体编成!-classical cartoon program,having sound,is belong to multimedia programming
cloud_fog_water
- 用opengl写的一个云层,雾,和水的动画程序,内含c++源程序,直接运行debug就可以看到结果-use opengl write a cloud, fog, and the animation process water containing c source, direct operating debug can see the results
progrome
- 介绍了应用汇编语言进行汽车动画程序开发,发声系统程序开发的事例.-introduced the application for the car assembly language animation program development, program development system audible examples.
ANIMATE1
- Opengl的动画程序初步,方体碰撞模型-Opengl animation preliminary procedures, side-impact model
29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book twenty-ninth chapter the effect of simulated waves
33_aotuwenliyingshe
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第三十三章 凹凸纹理映射应用-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book chapter thirty Bump Texture Mapping Application
Particle_System
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——“第十五章粒子系统”的源代码,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter XV particle system source code, tested and can run
HLSL_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——18_第十八章 HLSL顶点渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter 18_ eighteenth HLSL vertex shader, after test run
HLSL_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——19_第十九章 HLSL像素渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - Chapter 19_ nineteenth HLSL pixel shader, after test run
Effect
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——20_第二十章 效果,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - 20th Chapter 20_ effect, been tested to run
HLSL_Samples
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——21_第二十一章 HLSL高级应用,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - 21st Chapter 21_ High HLSL applications can run tested
ASM_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——22_第二十二章 ASM顶点渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - the twenty-second Chapter 22_ vertex shader ASM, after test run
ASM_Pixel
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——23_第二十三章_ASM像素渲染,经过测试可以运行- DirectX3D proficient in graphics and animation program design - the twenty-third chapter _asm 23_-pixel rendering, tested and can run