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  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.33kb
    • 提供者:yzmars
  1. C

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  2. 全国电子设计大赛:智能电动车的设计.实现功能:以AT89C52单片机为核心,用双CPU实现电动小车的实时智能控制。CPU对各个传感器检测到的信号进行综合判断处理,然后发出控制信号给电机驱动电路控制小车运行。系统采用PWM动态控制电动机转速,采用红外光电传感器检测引导线,矫正行车路线,超强纠偏。采用霍尔元件检测车轮转动,测速计算距离。用看门狗X5045实现数据存储;采用接近开关准确的探测出金属片的位置、长度;采用光电传感器检测障碍物。采用
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:276.04kb
    • 提供者:sarah
  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:yzmars
  1. C

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  2. 全国电子设计大赛:智能电动车的设计.实现功能:以AT89C52单片机为核心,用双CPU实现电动小车的实时智能控制。CPU对各个传感器检测到的信号进行综合判断处理,然后发出控制信号给电机驱动电路控制小车运行。系统采用PWM动态控制电动机转速,采用红外光电传感器检测引导线,矫正行车路线,超强纠偏。采用霍尔元件检测车轮转动,测速计算距离。用看门狗X5045实现数据存储;采用接近开关准确的探测出金属片的位置、长度;采用光电传感器检测障碍物。采用
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:sarah
  1. Camera

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  2. 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性:  一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果  丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等  稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性  较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:16.85mb
    • 提供者:黄杨
  1. utility

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  2. 全国电子设计大赛:智能电动车的设计.实现功能:以AT89C52单片机为核心,用双CPU实现电动小车的实时智能控制。CPU对各个传感器检测到的信号进行综合判断处理,然后发出控制信号给电机驱动电路控制小车运行。系统采用PWM动态控制电动机转速,采用红外光电传感器检测引导线,矫正行车路线,超强纠偏。采用霍尔元件检测车轮转动,测速计算距离。用看门狗X5045实现数据存储;采用接近开关准确的探测出金属片的位置、长度;采用光电传感器检测障碍物。-K
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:968kb
    • 提供者:PANGJIE
  1. ipe

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  2. 双足机器人跨越动态障碍物在线控制系统设计-Line across the biped robot control system dynamic obstacle
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:719kb
    • 提供者:pute
  1. huitu-gen10

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  2. 绘图和书写,路径规划,寻找路径,静态障碍物,动态障碍物。-Drawing and writing, path planning, path finding, static obstacles and dynamic obstacles.
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:凌蓝
  1. Anakonda

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  2. 用VC++编写的贪吃蛇小游戏,可以用键盘控制游戏,动态产生障碍物 -Written with VC++ Snake game, you can use the keyboard to control the game dynamically generated obstacles
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:2.55mb
    • 提供者:周红文
  1. A-Star

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  2. A*算法的实现,使用swing组件显示每一步的步骤,可以动态增加障碍物和草地、沼泽。-A* algorithm, using swing components show each step of the procedure, you can dynamically increase the obstacles and grasslands, marshes.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:万畅
  1. ACASP

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  2. 蚁群算法动态寻路算法 输入参数列表 G 地形图为01矩阵,如果为1表示障碍物 Tau 初始信息素矩阵(认为前面的觅食活动中有残留的信息素) K 迭代次数(指蚂蚁出动多少波) M 蚂蚁个数(每一波蚂蚁有多少个) S 起始点(最短路径的起始点) E 终止点(最短路径的目的点)-Ant colony algorithm for dynamic pathfinding algorithm input pa
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:王志兵
  1. RobotSim2006-8-9

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  2. 这是我在几年前用Visual C++ 2003.net完成的机器人仿真项目,实现了:栅格环境的自定义生成、搜索,机器人的生成、路径行走和路径跟踪,障碍物的随机生成,动态规划法在路径跟踪中的应用,直线相交等图形学运算,OpenGL的应用,环境的保存和打开。-This is a project developed in Visual C++.net 2003 several years ago. In this project, it im
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:6.57mb
    • 提供者:lmjlmj
  1. environment

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  2. 实现3个动态障碍物和若干个静态障碍物的环境建模,动态障碍物能显示其运动路径-Achieve environmental modeling three dynamic obstacles and obstructions several static and dynamic obstacles can show its movement path
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:cln
  1. dongtai

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  2. 动态障碍物的避碰简易程序,实现机器人躲避障碍物-Dynamic obstacle avoidance of simple procedures, the realization of robot obstacle avoidance
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:王强
  1. camshift-CPP-

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  2. opencv 与VS2010 实现动态障碍物的检测和跟踪 障碍物的检测为半自动的 -detection and tracking opencv obstacle detection and VS2010 achieve dynamic obstacles for semi-automatic
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:mike
  1. path-planning

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  2. 针对自治水下机器人(AUV)的路径规划问题进行了研究,依据模糊控制规则,提出了一种基于粒子群优化(PSO)的模糊路径规划算法.首先建立水下水平面内路径规划的模糊规则,并应用A/B模型进行静态和动态障碍物的避障.同时考虑到模糊边界的选择具有很大的随意性,所生成的路径并非最优,利用PSO算法进行模糊集合的优化,使得最终生成的路径最优.应用设计的粒子群优化模糊(PSO-fuzzy)算法针对动静态障碍物进行了避障路径规划,仿真结果验证了所设计的
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:2.26mb
    • 提供者:
  1. AutolaborSimulator

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  2. 实现机器人小车的运动规划与动态障碍物避障(To achieve the robot car movement planning and dynamic obstacle avoidance)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:869kb
    • 提供者:zwli
  1. DynamicWindowApproachSample2

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  2. 动态窗口法的路径规划,可以修改起点和终点,障碍物也可以修改(dynamic window approach)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:causeIneed
  1. dwa_code

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  2. 动态窗口法实现二维路径规划,可以设置圆形动/静态障碍物(Dynamic window method is used to realize two-dimensional path planning, and circular dynamic / static obstacles can be set)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:jjj1111
  1. Test

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  2. 该模型是运用人工势场法进行的避障程序,障碍物包括一个动态障碍物和一个静态障碍物(The model is an obstacle avoidance program using artificial potential field method. The obstacles include a dynamic obstacle and a static obstacle)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-12-27
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:诺言666
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